Прохождение игры зло внутри 2. Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра»

ГЛАВА 5

Фотография Себастьяна Кастелланоса

Первый файл в пятой главе найден в самом начале. Обыщите мертвого оперативника «Мебиус» и вытащите из головы нож, чтобы получить фото. Как только сделаете это, то запустится кат-сцена и вы столкнетесь с огромным монстром, от которого убегали в первые минуты игры.

Битва с монстром.

Чтобы уничтожить противника, вы должны будете использовать в своих интересах окружение. По всей локации расставлены ловушки в виде натянутой проволоки, которая при обрыве создает вспышку и зону замедленного действия. Заманивайте в эти ловушки монстра, чтобы тот входил внутрь и на несколько секунд был практически обездвижен. Стреляйте в него, а затем убегайте. Здесь также есть перевернутый грузовик с топливом на земле – если заманите в эту лужу босса, то обязательно подожгите ее точным выстрелом. Это нанесет врагу серьезный урон. Не утруждайте себя использованием пистолета. Если есть возможность, то используйте дробовик или арбалет с взрывными болтами.

Когда монстр будет повержен, то войдите в мэрию, где найдете тяжело раненного оперативника из последнего отправленного отряда «Мебиус». Это Харрисон. Он сообщит вам, что здесь нужно восстановить работу стабильного излучателя поля, который позволит ослабить Стефано. Харрисон отдаст вам свой коммуникатор, который необходим для активации механизма.

Отчет 00977: структурные нарушения

Как только разберетесь с Харрисоном, то найдите почтовую комнату на первом этаже. Внутри нее есть стол, на котором лежит отчет.

Пройдите через дверь за стойкой регистрации, чтобы отыскать другого оперативника «Мебиус», подвисшего в воздухе. В этой комнате ничего нет, поэтому продолжайте двигаться через мэрию, пока не найдете лестницу, ведущую на второй этаж. Первая комната, в которую вы войдете на втором этаже, содержит манекен в синем платье. Манекен отвернут от фотоаппарата, а рядом с них находится стол с вазой. Подойдите к манекену и взаимодействуйте, чтобы повернуть лицом к фотоаппарату.

Но это не все! С левой стороны от него находится подставка с изумрудным ожерельем. Заберите ожерелье и повесьте на шею манекена. После этого повернитесь еще левее и на столе увидите вазу с красными розами. Заберите эти розы и разместите в вазе справа от манекена. Подсказка к этим действия находится на висящей на стене картине с женщиной в синем платье.

Заберите розы и вставьте в вазу, а затем сфотографируйте манекен. Позади него находится картина, которая после фотографирования превратится в реальный коридор, куда вы сможете пройти.

Статья в «Кримсон Пост»

После сделанного снимка идите в коридор впереди и двигайтесь вперед, осматривая правую сторону. Здесь будет стол с настольной лампой и лежащей на нем газетой «Кримсон Пост». Заберите, чтобы добавить к своей коллекции документов.

Пройдите в конец коридора. По мере того, как будете изучать различные фотографии на стенах, Стефано начнет комментировать увиденное вами. Это нужно сделать обязательно, чтобы продвинуться по сюжету. Просмотр всех нужных фотографий приведет к открытию одной из дверей. Подойдите, но она закроется – как будто это сделал кто-то, находящийся на той стороне. Откройте ее вручную и окажетесь в другом коридоре.

Начнется монолог убийцы, после чего откроется следующая дверь. В соседнем помещении на столе лежит фотография убитого оперативника «Мебиус». Заберите ее и вернитесь тем же путем, которым пришли сюда, чтобы обнаружить коридор, который вновь видоизменился. За углом справа вы обнаружите убийцу, пытающегося сфотографировать вас. Подойдите к нему, что приведет к закрытию двери.

Вновь обернитесь и увидите свет в конце коридора. Когда приблизитесь к источнику, то найдете лестницу, спускающуюся вниз, к двери. Откройте эту дверь и найдите реквизит с предыдущей фотографией (лежащий на земле манекен). Когда приблизитесь к вазе на стуле, то вместо нее появится отрубленная голова.

Записка

Покинув комнату, найдите около двери стол. На нем находится рукописная записка.

Погаснет свет, а комната будет заполнена окаменевшими врагами. Эти враги не будут атаковать вас или бросать что-либо. Игнорируйте их и найдите дверь, ведущую наружу комнаты. Продолжайте движение, пока не окажетесь в помещении с манекеном. Пройдите через
открытую дверь
, чтобы отыскать зал со стабильным излучателем поля, прямо в центре. Подойдите к устройству и взаимодействуйте с ним, вставив коммуникатор, полученный от Харрисона. После короткой кат-сцены начнется сражение с боссом Обскурой.

Обскура, в отличие от предыдущего монстра, не может быть уничтожена. Как и Стефано, она использует фотокамеру, которая установлена на месте головы. Этой фотокамерой она пытается заморозить вас и атаковать. Для активации стабильного излучателя поля потребуется некоторое время – 90 секунд непрерывного процесса. Обратный отсчет начнется с самого начала, но вскоре Обскура остановит его и будет делать это несколько раз за бой. Вам придется приблизиться к устройству и повторно активировать его. Прежде чем это сделать, рекомендуется временно обездвижить Обскуру электрическим болтом (или просто нанести достаточно урона, чтобы сбить монстра с ног).

Как только Обскура заморозит время, выстрелите в нее, чтобы оглушить, и она отступит от устройства. Пока монстр обездвижен, сделайте все возможное, чтобы держаться подальше. Будьте осторожны, поскольку, когда обратный отсчет перевалит за половину, Обскура начнет ползать по потолку, пытаясь спрятаться и скрытно атаковать Себастьяна.

Отчет 00213: управление социумом Юниона

Теперь, когда мэрия очищена, осмотрите офисы на втором этаже, чтобы найти отчет, расположенный на столе.

С помощью стабильного излучателя поля городская мэрия вернется в
нормальное состояние
. Выйдите отсюда, чтобы просмотреть кат-сцену. После ролика Себастьян свяжется с О’Нилом, что приведет к завершению очередной главы прохождения
The Evil
Within 2 на сайт.

ГЛАВА 6

Первая цель миссии связана с возвращением к О’Нилу, а это значит, что вам придется переместиться в «Сеть». Вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда – на этот раз вам нужен выход D5. Когда доберетесь до «Сети», то откроется новый проход. Пройдите через него и услышите голос Лили. С левой стороны находится еще одна дверь, запертая на щиток с головоломкой. Совместите обе линии и откроется дверь, за который есть ящик с боеприпасами. Покиньте комнату и вернитесь обратно, чтобы отыскать огороженную область с правой стороны. Пройдите через забор, чтобы оказаться в длинном коридоре.

Пройдите по коридору и убейте двух врагов в конце него, затем продолжайте движение и спуститесь вниз по лестнице, пока не доберетесь до коридора, покрытого белой, пузырящейся силой. Продолжайте идти до тех пор, пока не обнаружите набор дверей, закрывающихся по мере вашего приближения. Откройте их, чтобы встретить внутри огромного монстра. Не пытайтесь с ним сражаться. Вместо этого проскользните мимо и пройдите вперед, пока не доберетесь до следующей двери.

Попытайтесь ее открыть – на вас нападет тот самый монстр. Выстрелите в него из пистолета, чтобы высвободиться, и просмотрите кат-сцену.

Отчет 00532: протоколы перемещения

Как только убежите от белого слизня, то в следующей области найдете дверь, заблокированную белой слизью. Решите головоломку, чтобы войти в комнату, затем со стола заберите файл с отчетом и продолжите движение в сторону убежища Юкико Хоффман.

Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра»

После кат-сцены осмотрите компьютер Хоффман, чтобы найти следующий файл для коллекции, а затем покиньте убежище через выход D5 и вернитесь в Юнион.

Вы окажетесь в убежище внутри почтового отделения. Восстановите запас здоровья, соберите припасы, а затем выходите наружу. Непосредственно снаружи вы увидите точку резонанса. Настройтесь на нее и покиньте здание. Большой театр расположен в поле вашего зрения, но проход через передние ворота заблокирован двумя картинами, созданными безумным Стефано.

Проход в театр.

Поговорите с ним, что приведет к завершению шестой главы.

ГЛАВА 7

Двигайтесь по направлению к резонансной точке, продолжайте следить за коммуникатором, пока не наткнетесь на оперативника «Мебиус», сражающегося с группой врагов на автостоянке, на Кримсон-Плаза, рядом с личным баром Дьявола. Помогите этому оперативнику разобраться с зараженными, чтобы началось задание «Там, снаружи».

Как только автостоянка будет зачищена, то оперативник «Мебиус» представится Сайксом и предоставит доступ внутрь своего убежища. Войдите и завершите побочный квест, восстановите запас ХП и соберите патроны. Сайкс предложит вам выполнить еще одно
побочное задание
– «Снова на связи».

Как только покинете убежище, то продолжайте следить за коммуникатором, чтобы пройти в
личный бар
Дьявола, на который указывает один из двух сигналов. Будьте осторожны, когда двигаетесь по улицам, поскольку на вас нападет другой монстр с пилой. На этот раз придется оббегать машины, стрелять по врагу из мощного оружия и использовать баллоны с жидким азотом, чтобы замораживать цель. Войдите в бар через главную дверь и осмотритесь.

Дневник бармена

Как только будете внутри личного бара Дьявола, то на дальнем столике по правую руку после входа найдите лежащий дневник бармена.

Пройдите в дальнюю комнату и увидите висящую на стене картину. Взаимодействуйте с ней, чтобы Себастьян попытался ударить картину. Когда он это сделает, то неизвестная рука затянет его внутрь произведения. Обернитесь и пройдите назад по коридору от запертой двери, к которой нужен ключ. В конце концов, вы увидите отрезанную руку с ключом, который вам нужен. Заберите его, затем развернитесь и обнаружите, что коридор видоизменился и теперь заполнен врагами. Пройдите через зал, чтобы убить их всех, и вернитесь к воротам.

Рука с ключом.

Разблокировав их ключом, вы обнаружите, что это помещение теперь заполнено ловушками из натянутых проводов. Эта проволока электрифицирована, поэтому не вздумайте прикасаться к ней. Пригнитесь и двигайтесь вправо, пробираясь под проволокой, пока не дойдете до зазора позади предмета в центре зала. Войдите во временное искажение и взаимодействуйте с объектом, чтобы его уничтожить. Так вы разрушите произведение Стефано и вернетесь обратно в Юнион, в личный бар дьявола.

С разрушенным первым предметом двигайтесь ко второму и по коммуникатору доберитесь до отеля «Обитель». Поднимитесь на второй этаж, чтобы обнаружить висящую на стене картину и изучить ее. Она затянет вас внутрь. Как и прежде, вам нужно отыскать ключ. Пройдите вниз по лестнице, чтобы отыскать Обскуру Стефано, патрулирующую локацию. Пройдите в открытое со всех сторон помещение слева и обойдите Обскуру, чтобы забрать со стола ключ. Заберите его и вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда, чтобы найти предмет, окруженный другим набором колючих проволок. Если Обскура вас заметит, то используйте электрический болт, чтобы оглушить ее подальше от двери, которую требуется открыть. Обойдите проволоку и разрушьте предмет, чтобы уничтожить вторую картину Стефано и освободить путь в большой театр.

ГЛАВА 8

Как только окажетесь внутри театра, то поднимитесь по лестнице в вестибюль и пройдите через двойную дверь, чтобы вызвать сцену между Себастьяном и Стефано. После того, как она завершится, вам нужно будет переместиться между укрытиями, скрываясь от огромного глаза-прожектора. Дождитесь, когда голубой свет переместится в сторону и пробегите до следующего укрытия. Двигайтесь небольшими перебежками.

В соседней комнате есть зеркало. Удостоверьтесь, что запаслись боеприпасами. Это последняя комната, в которой вы сможете побывать прежде, чем столкнуться лицом к лицу со Стефано. Спуститесь вниз по лестнице и пройдите через дверь, чтобы начать сражение с боссом.

Стефано будет пытаться сблизиться с вами, периодически используя телепортацию и появляясь вблизи. Воспользуйтесь моментом, когда он появится рядом для того, чтобы атаковать босса мощным оружием. Например, дробовиком. Хороший выстрел на
короткое время
оглушит Стефано, позволяя вам отбежать от него на безопасное расстояние.

Прячьтесь за перегородками из стен и попытайтесь обойти Стефано и атаковать сзади. Как только вы уничтожите половину от его здоровья, то он призовет огромного монстра, от которого вы убегали ранее. Спрячьтесь за стенами, чтобы монстр не видел вас, поскольку он будет нападать сразу, как только заметит Себастьяна. Если слышите зарядку вспышки, то бегите в другую область комнаты, чтобы не попасть в ловушку разлома. Когда пойманы в ловушку и находитесь внутри, Стефано сможет нанести сразу несколько ударов, буквально уничтожив Себастьяна или оставив его на грани жизни и смерти.

Битва со Стефано Валентини.

Стефано также будет создавать разломы, разбрасывая их по локации. Вы можете его обмануть во время телепортации и заманить в один из таких разломов. Но будьте осторожны и не попадитесь сами в ловушку. атакуйте Стефано так же, как и раньше, но учтите, что он будет перемещаться несколько раз. Стрелять нужно после того, как он побежит на вас, не раньше – или зря потратите боеприпасы. Также фотограф метает ножи, от которых нужно уклоняться. Держитесь укрытий, стреляйте по Стефано и вскоре первый, по-настоящему опасный босс погибнет.

ГЛАВА 9

Девятая глава начнется с того, что Себастьян просыпается в своем кабинете после событий заключительной сцены восьмого эпизода. На месте зеркала вы обнаружите алтарь, окруженный свечами. Подойдите к нему и изучите, чтобы найти себя в месте, напоминающем катакомбы. Как только вернетесь, то обернитесь и соберите все предметы на полу, по углам комнаты, затем пройдите через дверь перед алтарем, который вы оставили позади.

Когда воспользуетесь этой дверью, то услышите загадочный голос, зовущий главного героя. Продолжайте идти вперед и сверните направо. Вы увидите большую комнату, с левой стороны от Себастьяна. Изучите ее, чтобы отыскать материалы для крафта. Продолжайте двигаться к задней части комнаты и по коридору, чтобы отыскать ящики, которые можно разрушить. Затем уйдите вправо и пройдите через дверь в мавзолей. Это небольшое место – соберите предметы, двигайтесь через дверной проем слева и доберитесь до помещения с клетками. Двигайтесь по комнате и пройдите за угол.

Вы увидите дверь в задней части помещения. Пройдите через нее, чтобы отыскать рукоятку от механизма. Заберите рукоятку и покиньте комнату – все зараженные, которые были в камерах, освобождены, и вам придется их убить. Конечно, можно прокрасться мимо них и обыскать открывшиеся клетки, чтобы найти полезный лут.

Продолжайте двигаться обратно в мавзолей и разберитесь с освободившимися заключенными. Пройдите через запертую дверь справа, чтобы отыскать одинокого зараженного у алтаря. Подкравшись к нему, прикончите злодея, а затем заберите подсумок для арбалета, увеличивающий количество переносимых боеприпасов.

Первая страница «Подчиняться свободе»

Когда пробиваетесь через блок с клетками, то будьте внимательны и следите за алтарями. На одном из них находится первая страница учений «Подчиняться свободе». Это единственный файл данной главы.

После того, как возьмете страницу, повернитесь вправо и увидите открытые ворота, рядом с гробом. Сверните за угол влево, чтобы отыскать другой открытый коридор и пройти через него. Следуйте через прихожую, чтобы найти ворота и осмотреть механизм, к которому нужному прикрепить рукоятку, подобранную ранее. Затем воспользуйтесь ей, чтобы открыть ворота и пройти дальше.

Сейчас вы будете в другом блоке с клетками. Вы можете получить доступ к каждой клетке, поэтому обязательно изучите их. Начните с первой клетки с левой стороны, чтобы отыскать полезные предметы. Сделайте то же самое для клетки справа. Затем пройдите в открытую область с левой стороны и на полу обнаружите ящики. Разбейте их, чтобы увидеть отверстие в стене, пригнитесь и ползите через него, чтобы отыскать убитого оперативника «Мебиус», лежащего на полу и держащего боеприпасы. Собрав их все, убейте другого оперативника, являющегося зараженным и блокирующего дверь. Можете просто прокрасться мимо – в любом случае нужно будет выйти тем же путем, которым вы пришли сюда.

Пройдите через зал и дверь, чтобы отыскать другого, зараженного солдата «Мебиус», лежащего на постели. Убейте его, пройдите через отверстие в стене с левой стороны и отыщите обрывок воспоминаний. Просмотрите его, затем вернитесь туда же, откуда и пришли. Наконец, пройдите через дверь в конце коридора, чтобы найти комнату, в которой нет ничего, кроме лестницы. Спуститесь по ней, после чего та начнет рушиться и заблокирует путь назад. Продолжайте идти по коридору впереди, чтобы попасть в другое помещение.

Короткая кат-сцена покажет Себастьяну его дом, расположенный на расстоянии. Двигайтесь в сторону дома, чтобы вызвать другую кат-сцену. После ее завершения вы будет вынуждены сразиться с тремя пылающими врагами. Вы не можете вступить с ними в ближний бой или подкрасться, чтобы убить незаметно. Их придется убивать из огнестрельного оружия с расстояния, причем в идеале – снайперская винтовка.

Враги могут группироваться вместе, поэтому можно даже стрельнуть взрывным болтом или дробовиком, чтобы повредить несколько за раз. Как только зачистите комнату, то на стене увидите эмблему. Подойдите к ней, чтобы открыть стену, показывая путь дальше. В следующей области есть зеркало, которое позволит вернуться обратно в кабинет Себастьяна. При необходимости используйте его, затем перейдите в соседнее помещение, где в полу обнаружите пластину. Поднимитесь по лестнице в комнату, чтобы отыскать четыре колеса, которые вы можете повернуть. Это поворачивает и пластины внизу. Поворачивайте их так, чтобы эмблема приняла правильную форму. Так вы откроете дверь впереди. Пройдите в коридор, чтобы запустить кат-сцену, завершающую главу.

Правильное расположение плит.

ГЛАВА 10

Себастьян очнется в доме, который был атакован зараженными. Помогите неизвестной девушке отбиться от вражеским атак, используя пистолет или другое оружие, для которого у вас достаточно боеприпасов. Выстрелите по бочке в задней части, чтобы вылилось масло, по которому можно будет стрелять (поджечь врагов). С потолка свалятся два противника – убейте их и закончите штурм.

Следуйте за девушкой наружу, чтобы вызвать кат-сцену со знакомством с Торрес, оперативником «Мебиус», которая хочет помочь Себастьяну. Торрес будет ждать вас за пределами дома. Соберите разбросанные боеприпасы и другие предметы, которые только можете отыскать здесь, и следуйте за ней. Когда окажетесь на улице, то увидите
природный заповедник
. Продолжайте двигаться за Торрес по дороге и увидите булыжники, блокирующие основной путь.

Движемся за Торрес.

Двигайтесь за девушкой мимо
упавших деревьев
, пройдите под ними и окажетесь в пещере, где упретесь в тупик. Поднимите Торрес, затем продолжайте движение, пока не выйдите наружу. Идите за Торрес до тех пор, пока не запустится кат-сцена, в которой появится противник с огнеметом. Убежище Торрес расположено неподалеку, но нужно будет пройти мимо нескольких пылающих противников, чтобы добраться до него.

Используйте скрытность, чтобы убить как можно
больше врагов
и пройдите через пылающее здание. Если у вас есть бесшумный пистолет, то это отличный вариант для его применения. Двигайтесь через здание и отыщите под деревом с тряпкой люк, ведущий в убежище Торрес. Когда окажетесь внутри него, то запустится диалог, завершающий десятую главу.

Общие сведения:

Сложность достижений:

7.5/10

Оффлайн:

51 на XONE (1000






) и 52 на PS4 (36


, 14




, 1




, 1


)

Онлайн:

0

Примерное время на получение всех достижений:

30+ часов (сильно зависит от умений, а также от количества смертей на Классической сложности)

Минимальное количество прохождений:

3+

Достижения, которые можно пропустить:

все, за исключением сюжетных (выбора глав в игре нет)

Не выбиваемые / глючные достижение:

нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Вы должный пройти на Классической сложности (Акуму). Все остальное можно получить на лёгкой. Вы также откроете Классический режим, пройдя игру на низкой сложности. Чтобы получить оружие “Кастет”, вы должны пройти игру на сложности Кошмар или Классическая.

Введение:

Добро пожаловать в гид по трофеям/достижениям The Evil Within 2! Как и в первой части игры, эта платина не для слабонервных! Сложность Акуму вернулась под видом “Классического Режима”. В этом режиме вам дают возможность сделать лишь 7 сохранений в ручную на всё прохождение и решают возможности покупать улучшения для оружия. В отличие от первой игры, здесь вас ждут открытые локации для исследования. Вы легком можете убежать от врагов и пройти так, что они даже не заметят вашего присутствия. Из-за этого игра может показаться немного легче предшественника. Классическая сложность открывается за прохождение игры в первый раз (на любой сложности, включая самую низкую). Все трофеи можно считать пропускаемыми, за исключением сюжетных. Среди них есть достижения на собирательство разных коллекционных предметов. Всего 115 коллекционных предметов плюс кофе-машины, из которых надо выпить кофе, а также нужно найти всё оружие. После прохождения игры в первый раз, вы также откроете Новую Игру+. Таким образом вы сможете получить оставшиеся улучшения для соответствующих трофеев. Однако, в Классический режим перенести нельзя ничего. Определившись со сложностью, переходим к первому шагу.

Шаг 1: Прохождение сюжета на низкой сложности, сбор всех коллекционных предметов, получение боевых и связанных с главами трофеев

Все трофеи в игре пропускаемые за исключением тех, что даются за прохождение определённых момент по сюжету. Вам в любом случае придётся проходить игру несколько раз, так что ничего страшного, если вы пропустите что-то сейчас. Ваша главная задача – найти всё оружие и коллекционные предметы. Если пропустили что-то, то вы сможете собрать это в Новой Игре+. Все ваши предмет коллекционирования, оснащение и улучшения оружия/навыков переносится.

Рекомендуем начинать игру с низкой сложности. Это самый простой способ получить различные трофеи, которые сложнее открыть на более высоких уровнях сложности из-за нехватки боеприпасов. Также на этом прохождение вы сможете ознакомиться с игрой и сможете распланировать, где лучше припасти припасы для более
высоких уровней
сложности. Последующее прохождение на новой игре+ также будет быстрее пройти на лёгком.

Наиболее пропускаемыми трофеями являются те, что охватывают несколько глав:



  • Sykes

    Out
    / Из(в)лечение” – Главы 7 и 13: нужно завершить все дополнительные миссии в 7 главе, чтобы получить финальное задание в 13-ой.


  • I


    ll
    Take
    You
    Down
    Myself
    / Я сам тебя убью” – Главы 11 и 14.

В этой игре нет выбора глав! Если вы пропустите их, то вам нужно будет получить их в Новой игре+ или при помощи загрузки сделанного вручную сохранения, если конечно оно у вас было сделано в нужный момент.

Шаг 2: Новая игра+, улучшение всего оружия и покупка всех навыков

После первого прохождения вы откроете Новую Игру+. Все собранные предметы коллекционирования, снаряжение и улучшения переносятся в Новую Игру+. Вы получите все перенесённые улучшения и предметы в один момент во второй главе. Зелёного геля и частей оружия будет в изобилии, так что открыть все улучшения не составит труда. Убивайте всех врагов и тщательней исследуйте все локации, чтобы получить достаточное количество сырья для улучшений. Необходимо полностью улучшить ваше оружие и купить все навыки для получения трофеев ”

Stick

it
in
My
Veins
/ Внутренняя сила” и ”

They

Never
Even
Stood
A
Chance
/ Ни единого шанса“.

Данный шаг вы можете пройти на любой сложности. Если второго прохождения будет недостаточно, чтобы получить все улучшения, то вы можете запустить третье прохождение в Новой Игре++.

Дополнительный шаг: профилактическое прохождение на сложности Кошмар перед запуском Классического Режима

Это необязательно, но рекомендуется, чтобы быть готовым к трудностям, которые вас ждут в Классическом Режиме. Проблему в классическом режиме вам доставят отсутствие авто-сохранений и наличие возможности сохраниться всего 7 раз, а также невозможность покупать улучшения. Пройдите игру на сложности Кошмар, не покупая улучшения, чтобы понимать где лучше сохранить боеприпасы и искать лут. Вы конечно можете пропустить этот шаг – дело ваше.

Шаг 3: Классический режим (сложность Акуму)

Сложность Акуму из первой части игры возвращается под видом “Классического режима”. На всю игру вам даётся только 7 ручных сохранений и вы не можете покупать улучшения. В отличие от первой игры, здесь вас ждут открытые локации для исследования. Вы можете обойти врагов или сбежать от них. Из-за этого играть стало намного проще, чем в предыдущей части. Тут также
меньше битв
с боссами. Классическая сложность открывается за прохождение игры в первый раз (на любой сложности, включая самую низкую).

Самая
большая проблема
в игре – сохранение боеприпасов. Выполняйте скрытные убийства всякий раз, когда это возможно. В открытых локациях убивайте всех скрытно и тщательнее ищите лут. Делайте по одному сохранению каждые несколько глав. Всего в игре 17 глав, так что одно сохранение в 2-3 главы – это нормально! Делайте сохранение перед сложными секциями или битвами с боссами.

Learn to Survive / Умение выживать
Вы пережили кошмар и все, что к нему прилагается.



Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.
Rookie / Новичок







20







Вы прошли игру на уровне сложности «Прогулка» (или выше).



Сложность “Прогулка” доступна с самого начала игры. Начните
новую игру
на этой сложности и пройдите кампанию, чтобы получить этот трофей.
Survivor / Выживший







30







Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Выживания».



Сложность “Выживание” доступна с самого начала игры. Начните новую игру на этой сложности и пройдите кампанию, чтобы получить этот трофей.
Against All Odds / Несмотря ни на что







40







Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Кошмара».





Сложность “Кошмар” доступна с самого начала игры. Начните новую игру на этой сложности и пройдите кампанию, чтобы получить этот трофей.
You Asked For It… Again / Ты сам напросился… опять







50







Вы прошли игру в классическом режиме.





Классический режим открывается после прохождения игры в первый раз (на любой сложности). Пройдите игру на прогулке, чтобы открыть
данный режим
. Это сложность Акуму из первой части.

Вы ограничены 7 ручными сохранениями на всю игру и невозможностью покупать улучшения. К счастью, большинство секций в игре состоят из открытых локаций и вы можете легко убить противников по-тихому или прокрасться мимо них. Рекомендуем попрактиковаться в начале со сложностью Кошмар, чтобы научиться экономить патроны.

Welcome to Union / Добро пожаловать в Юнион!







5







Вы снова оказались в STEM.



Taken / Видение







10







У вас было жуткое видение.



Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Not Running This Time / От меня не убежишь







15







Вы победили Стража возле мэрии.



Это трофей вы сможете получить в начале 5 главы. Его можно пропустить, если перед вами стоит цель получить достижение “”. Однако, вы можете перезагрузить сохранение и получить оба достижения за одно прохождение. Для этого убейте босса-стража в начале 5 главы.
The Team Psychologist / Корпоративный психолог







10







Вы нашли в «Сети» потенциального союзника.



Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Premature Finale / Усеченный финал







30







Вы прекратили кровавое представление.





Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Another Ally / Еще один союзник







10







Вы пережили суровое испытание с помощью нового друга.



Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Crossing to the Other Side / Переход на другую сторону







15







Вы позволили Предвестнику упокоиться с миром.



Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Spiritual Awakening / Духовное пробуждение







10







Вы примирились со своим прошлым и настоящим.



Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Fire Walk With Me / Шагни в огонь со мной







15







Вы добрались до крепости врага.



Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Overcome the Past / Преодоление прошлого







30







Вашей травмы больше не существует.





Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Everything Comes Crumbling Down / Все рушится







15







Вы в
буквальном смысле
достигли края света.




Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Unfortunate Consequence / Неприятные последствия







50







Вы сделали для спасения дочери то, что было необходимо.





Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Backup Ain”t Coming / Подмоги не будет







15







Вы выполниил дополнительное задание «
Необычный сигнал
».




Глава 3

Это дополнительное задание вы получаете у О”Нила в убежище в начале 3 главы. Выберите опцию в диалоге “Снабжение?”, когда будете разговаривать с ним. Таким образом вы получите квест. Маркеры квеста будут помечены на карте. Вам предстоит отслеживать радиосигналы в городе и исследовать их. Затем вернитесь к О”Нилу, чтобы рассказать об итогах в своих поисках.

Sykes Out / Из(в)лечение







15







Вы выполнили дополнительное задание «
Последний шаг
».






Глава 7 и 13

Сначала вам нужно пройти все
дополнительные задания
в главе 7. Всего их два: ”

Там, снаружи
” и ”

Снова на Связи
“.

Если вы выполнили эти задания, то это автоматически откроет вам дополнительное задание ”

Последний шаг
” в 13 главе после прохождения через компьютер “Сети” в убежище (начало 13 главы). Выполните этот квест, чтобы получить трофей.

Finally Free / Наконец-то свободен







15







Вы пережили все травмирующие инциденты и примирились со своими внутренними демонами.





Вы получите это достижение по завершению четырёх демонических иллюзий (События Анима). Это происходит автоматически, если вы собрали все предметы коллекционирования. Знакомство с чудищем в голове начнётся с получения второго слайда в третьей главе. Второй глюк происходят из-за предмета коллекционирования “Дневник Женщины”, который находишь в одном из домов по пути к сигналу Лили в 3 главе. Третья встреча с глюками происходит в закусочной в деловом квартале после прослушивания отрывка воспоминаний при помощи рации на кухне. Последняя встреча с “прекрасной” особой из Белых Столбов произойдёт в 11 главе после прочтение файла “Наблюдение за ямой” на компьютере, который находится в комнатке рядом с ямой для сброса трупов в лаборатории “Сети”.

Просто получите все четыре предмета коллекционирования и вы запустите галлюцинации. После прохождение всех иллюзий, вы откроете трофей.

Смотрите ” “.

You Got Red in You / Покраснение







10







Вы впервые использовали красный гель.



Красный гель во время игры повстречается вам только в определенных местах. Например, в убежище в 4 главы (конец главы) / главе 5 (вам предстоит вернуться в убежище из 4 главы).

Красный гель используется для разблокировки высокоуровневых навыков. Вернитесь в свой кабинет через зеркало и сядьте на кресло-каталку. Купите несколько навыков и вы сможете использовать красный гель, чтобы разблокировать более высокоуровневые улучшения навыков.

Stick it in My Veins / Внутренняя сила







30







Вы полностью усовершенствовали все способности.





Для этого вам придётся начать Новую Игру+ и нафармить много Зелёного Геля.

К счастью, Зеленого Геля в Новой Игре+ встречается куда больше, чем на первом прохождение. Способности можно улучшить, сев на кресла-каталку у себя в кабинете, доступ к которому у вас открыт через
разбитые зеркала
. Вам также нужно собирать красный гель, чтобы разблокировать более высокоуровневые улучшения навыков.

Making Things a Little Easier / Все будет немного проще







10







Вы впервые использовали особые детали оружия.



Особые детали оружия находятся в определённых местах игры и в некоторых убежищах. Купите первых два улучшения для своего оружия, а затем используйте особые детали на верстаке для улучшения оружия до следующего уровня.
Now You”re Playing with Power / Теперь другое дело







20







Вы улучшили одно оружие до уровня 3.



Для улучшения оружия до третьего уровня, вам придётся использовать особые детали на верстаке, чтобы открыть высокоуровневые улучшения. Вам не нужно покупать все улучшения, просто используйте особые детали оружия для разблокировки последнего набора улучшений.
A Little Extra Kick to it / Лучше просто некуда







20







Вы максимально улучшили один болт для арбалета «Страж».



Откроется автоматически, если вы планируете открыть достижение “” (вы должны полностью улучшить дымовые болты для этого).

Арбалет Страж вы найдете в третьей главе (смотрите описание трофея “”).

После того как вы найдете арбалет, вы сможете обновлять
разные виды
болтов на любом верстаке. Всего в игре 5 видов болтов (дымовой, шоковый, взрывной, замораживающий и гарпунный). Гарпунный болт прокачать дешевле всего, так как вам понадобится все 1120 частей оружия и 2 особые детали. Так как вам нужно улучшить дымовой болт для получения трофея ”

Smoke Assassin / Дымовой убийца
“, то рекомендуем вам заняться в первую очередь им.

They Never Even Stood A Chance / Ни единого шанса







30







Вы полностью усовершенствовали все оружие.





Для этого вам нужно собрать много деталей оружия и особых частей, а значит придётся начать Новую Игру+. Их можно найти разбросанными по всем локациям игры. Просто внимательно осматривайте каждое здание и вы соберете много деталей.

Все улучшения переносятся в Новую Игру+. Во второй главе вы получите все свои вещи обратно и сможете продолжить их улучшать.

DIY / Своими руками







10







Вы впервые создали что-то самостоятельно.



Это можно сделать как только вы достигнете убежище в 3 главе. Просто создайте одну пулю для пистолета на верстаке в убежище, и вы откроете достижение. Верстаки можно найти в убежищах и в участке при переходе через зеркало. Вы сможете получить ресурсы для крафта, собрав с тел павших врагов, и, найдя разбросанными по миру игру.
Handyman / Умелец







25







Вы создали хотя бы по одному предмету каждого типа.



Этот трофей можно получить только на Новой Игре+ (потому что патроны для Магнума нельзя создать на первом прохождении) и вам нужно получить дробовик,
снайперскую винтовку
,
штурмовую винтовку
и огнемёт для изготовления патронов. Для начала вам нужно собрать всё оружие на первом прохождение. Как только у вас появится доступ к верстаку на Новой Игре+ (первый обнаружите в убежище в 3 главе) и создайте все предмет по списку ниже (каждый вид оружейных боеприпасов, болтов арбалета и предметов для лечения).

Оружие и боеприсы:

  • Пистолетные патроны
  • Патроны для дробовика
  • Патроны для снайперской винтовки
  • Патроны для штурмовой винтовки
  • Топливо для огнемёта
  • Патроны для магнума

Болты для арбалета:

  • Электроболт
  • Дымовой болт
  • Взрывной болт
  • Гарпунный болт
  • Криоболт

Здоровье и восстановление:

  • Шприц
  • Аптечка
Echoes Within STEM / Отзвуки событий







20







Вы пронаблюдали все остаточные воспоминания.





Смотрите ” “.
Doing Some Detecting / Идет следствие







15







Вы собрали 20 документов.



Смотрите ” “.
Diligent Reader / Прилежный читатель







30







Вы собрали все документы.





Смотрите ” “.
Half the Stash / Полдела сделано







15







Вы открыли 16 шкафчиков.



Смотрите ” “.
Locksmith / Взломщик







30







Вы открыли все шкафчики.





Смотрите ” “.
Good to See You Again / Приятно видеть тебя снова







10







Вы получили арбалет «Страж».



Арбалет Страж можно найти возле БТР на юго-западном углу города в 3 и 4 главах (поверните сразу налево по улице от первого убежища в третьей главе). Он необходим для того, чтобы получить доступ к убежищу на севере карты.

Это также отличное место для получения достижения ”

Shock Therapy / Шокотерапия
“, выстрелив электроболтом в лужу воды, когда враг будет проходить по ней.

Chatting With Kidman / Разговоры с Кидман







25







Вы рассказали Кидман обо всех слайдах.



Смотрите ” “.
Powerhouse / Силы и средства







25







Вы получили все стандартное вооружение.





Автоматический пистолет за предзаказ не учитывается при получении трофея.
All in the Family / Вся семейка в сборе







25







Вы собрали все загадочные предметы.





Смотрите ” “.
Caffeine Addict / Кофеман







20







Вы использовали все кофемашины хотя бы по одному разу.



Кофе-машины можно найти в убежищах. В общей сложности их 7. По одной на убежище. Вы попадёте в шесть убежищ о мере прохождения сюжета. Однако последнее убежище в 13 главе опциональное и его можно пропустить! Отыщите его при помощи карты. Трофей откроется после того, как вы выпьете кофе в убежище в 13 главе в деловом квартале (снаружи, а не в убежище, где начинается миссия).

Выпив кофе, вы полностью восстанавливаете здоровье, так что оно того стоит. Кофе-машины невозможно не заметить в убежищах.

Thinning Them Out / Прополка







15







Вы убили 30 врагов.



Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Clearing a Path / Зачистка







25







Вы убили 60 врагов.



Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вам придётся убить куда больше 60 противников по мере прохождения сюжета.
Smoke Assassin / Дымовой убийца







15







Вы убили 3 врагов с помощью улучшенных дымовых болтов.



Для этого достижения вам нужно полностью улучшить дымовые болты для арбалета при помощи верстака. Вам предстоит потратить 1650 частей оружия и 2 особых детали, чтобы полностью прокачать дымовые болты. Либо прокачивайте эти болты, как только они у вас появятся, либо сделайте это в Новой Игре+.

Полностью обновите дымовые болты, чтобы получить ядовитый дым, который убивает врагов. Просто найдите группу из трёх или более врагов и выстрелите при помощи болта в них. Ядовитый дым убьёт их.

Shock Therapy / Шокотерапия







15







Вы обездвижили врага, стоящего в воде, с помощью электроболта.



Вы найдете его у БТР в юго-западном углу локации в 3 и 4 главе (поверните сразу налево по улице от первого убежища в третьей главе).

Вы автоматически поднимите электроболт вместе с арбалетом. После этого вы увидите короткую кат-сцену с промокшей зоной и двух врагов пробегающих по воде. Выстрели электроболтом в воду с врагами и трофей откроется.

Wait For It… / Я ждал вас…







15







Вы убили врага из засады.



Для этого вам нужно приобрести навык “Засада”. Вы можете приобрести навык зайдя в участок через зеркало и сев на кресло-каталку (зеркало можно найти в любом убежище).

Сначала сядьте в укрытие (нажмите или ) и при приближение противника сделайте захват из-за угла, нажав на (PS4)/ (XONE). Таким образом вы откроете достижение. Вы можете приманить врага при помощи шума, но помните, что таким образом они знают о вашем присутствие, а захват из-за угла работает только когда вы в стелсе.

Kick, Shoot, Burn / Лей, стреляй, жги







15







Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя разлитое горючее.



Глава 3

К северу от убежища, где начинается третья глава, вы обнаружите склад, со двором, где стоят грузовые контейнеры и грузовики. Также там достаточно много врагов, а ещё лужи разлитого масла на земле. Приманите врагов на лужу и выстрелите в масло. Вы можете залезть на ящик рядом с такой лужей, чтобы избежать ожогов (противники не смогут ударить вас).

Bootable Offense / Работа для ног







25







Вы затоптали насмерть 15 упавших врагов.



Когда из пистолета вы стреляйте по ногам врага пару раз, то он падает на землю (или один раз, когда он бежит на вас). Находясь достаточно рядом с врагом, вы можете нажать на ( на Xbox), чтобы размозжить голову врагу ногой. Сделайте так 15 раз на протяжении прохождения и вы получите достижение. В главе вы встретите достаточно много слабых врагов, так что сможете получить трофей на ранних этапах игры.
I Am The Night / Тень в ночи







25







Вы убили 10 врагов, используя скрытное убийство.



Чтобы выполнить скрытное убийство, вам нужно подкрасться к врагу сзади и нажать на ( на Xbox). В 3 главе вы встретите куда больше 10 врагов, так что получить на ранних этапах трофей не составит труда. Вы должны сделать 10 скрытных убийств за одно прохождение.
Sometimes Fighting Isn”t the Answer / Драться или не драться – вот в чем вопрос







10







Вы избежали ненужного кровопролития возле мэрии (гл. 5).



Глава 5

В начале 5 главы вы встретитесь с боссом с циркулярной пилой вместо правой руки (тот что преследовал вас ранее во второй главе). Чтобы разблокировать этот трофей, вам нельзя сражаться с этим боссом. Вместо этого вам нужно обойти здание по левой стороне, уничтожая препятствия, стреляя по бочкам, и минуя/обезвреживая растяжки-ловушки. Сзади здания вы обнаружите дверь во внутрь. Войдите в неё, чтобы пропустить битву с боссом. Трофей откроется как только вы войдете через дверь.

Death From Above / Смерть с небес







15







Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя висящую лампу (гл. 9).



Глава 9

В 9 главе есть несколько свисающих с потолка канделябров. Выстрелите в один из них, когда под ним будут проходить/стоять два противника. Таким образом они загорятся и сгорят. Можно сделать на первых же двух врагах, которых вы встретите после того, как поднимите рычаг для механизма ворот.

No More Playing With Fire / Хватит играть с огнем







15







Вы оторвали истинно верующего от его любимого занятия (гл. 11).



Глава 11

В конце 11 главы вам предстоит битва с боссом огнемётчиком. Трофей можно получить, если долго стрелять ему в баллон на спине, который в итоге взорвётся, и противник не сможет пользоваться своим оружием.

Melancholy Memories / Печальные воспоминания







10







Вы вспомнили все свое прошлое (гл. 12).



Глава 12

В 12 главе вы вернётесь в свой дом в прошлом. Вы увидите сцену, где просыпаетесь в спальне наверху. Это произойдёт после побега из адской горящей локации.

В доме есть 3 объекта, с которыми можно взаимодействовать (появится кнопка /, если наведётесь на них). Два предмета на втором этаже (один у лестницы, другой в комнате слева от лестницы) и один на нижнем (проверьте сервант в гостиной).

Не взаимодействуйте с письмом на кухне, так как это продолжит историю.

I”ll Take You Down Myself / Я сам тебя убью







20







Вы устроили барбекю с собственной жаровней (гл. 14).





Это трофей можно получить выполнив несколько условий с 11 по 14 главу. Самый пропускаемый трофей в игре, выполнение которого состоит из нескольких шагов. Забудете что-то сделать и трофея вам не видать.

Шаг 1 (Глава 11):После победы над боссом-огнемётчиков заберите огнемёт рядом с его трупом.

Шаг 2 (Глава 13):Подобранный огнемёт сломан и вам придётся найти два топливных бака, чтобы восстановить его. Баки выпадают из Предвестников, которые можно легко встретить в 13 главе. Троих вы сможете легко отыскать в деловом квартале. Скрытные атаки наносят много урона им. После каждой успешной внезапной атаки прячьтесь от них, а затем снова повторяйте атаку. Таким образом вы сохраните много патронов на них. Выстрел в голову из снайперской винтовки и близко из дробовика также отлично действуют на них. Просто обыщите тела двух поверженных Предвестников, чтобы получить топливные баки для починки огнемёта.

Шаг 3 (Глава 13):Отправляйтесь в убежище и пройдите через зеркало. На верстаке можно скомбинировать топливные баки со сломанным огнемётом чтобы восстановить его.

Шаг 4 (Глава 14):Продолжайте играть пока не доберётесь до 14 главы. Здесь вы снова столкнётесь с Лаурой, боссом из первой игры. Убейте её при помощи огнемёта. Убедитесь, что у вас под завязку топлива для огнемёта. Для её убийства вам понадобится не меньше 80 единиц топлива.

Вы также можете сделать ручное сохранение в 11 главе. Таким образом вы сможете переиграть несколько глав, вместо того, чтобы перепроходить всю игру.

That Cinematic Feel… / Как в кино…







10







Вы согласились на просмотр видеовставок.



После прохождения сюжета в первый раз (на любой сложности), вы откроете режим Леттербоксинга в опциях игры. В главном меню перейдите в

Настройки – вкладка “Общее” – Настройки интерфейса – Леттербоксинг – Показать.

Теперь начините новую игру (или загрузите любое сохранение) и через несколько секунд вам откроется достижение.

В начале

The Evil Within 2 прохождение
не включает в себя ничего сложного, глава абсолютно линейна. Главный герой – детектив Себастьян. Впереди загорается дом главного героя, внутри которого находится его дочь. Через парадные двери пройти не получится, поэтому пробирайтесь через окно с правой стороны. Поднимайтесь на 2-й этаж. В детской комнате находится дочь. По прибытию начнётся заставка.

Следом герой просыпается в баре. Прошло 3 года после пожара. Далее завязывается интересный диалог с Кидман из прошлой части. По итогу Себастьян 2-й раз погружается в
виртуальный мир
STEM. Идите в кабинет героя, в полицейском участке. После того, как свяжется Кидман, осмотрите рисунок и фото ранее пропавших агентов (их и придётся отыскать по сюжету).

Глава – 2: Что-то пошло не так

Пора двигаться дальше: выходите из кабинета, осмотрите стол рядом с кошкой. Чтобы сохранить прогресс прохождения воспользуйтесь устройством для связи в чемодане. Перемещаться между воспоминаниями героя придётся при помощи зеркала. Когда герой подойдёт к зеркалу, тогда оно разобьётся и начнётся заставка.

Себастьян окажется в своём доме с семьей, но вскоре его перекинет прямиком в музей. Подойдите к картине, появится дверь. Через двери герой попадёт в номер 102, внутри которого найдёт первого агента – Уильями Бэйкера. Тело этого человека застыло в момент убийства. Осмотрите сцену убийства, используя замедление времени и перемотку. Возьмите улики.

В комнате справа находится шкаф, а за ним будет проход дальше, поэтому отодвигайте его и пройдите дальше. На стене с правой стороны будет телефон, но взяв трубку можно лишь услышать смех.

Поднимайтесь на 3-й этаж. Отыщите комнату со шторами красного цвета. В следующем помещении будет новая сцена: фотограф убивает человека при помощи ножа и при этом фотографирует этот момент. Труп следом за этим застывает. Вам же следует в это время спрятаться от фотографа за мебелью слева. В определённый момент маньяк уйдёт.

Через коридор, где находятся картины, вернитесь обратно в дом с лестницами (этот уровень теперь изменился). Доберитесь до 2-го этажа и пройдите через зал со скульптурой женщины. Спускайтесь в лифт. Пролезайте через решётку. В итоге окажитесь в комнате с несколькими подвешенными трупами. На стене будет глаз, а рядом – фотоаппарат. Подойдите к фотоаппарату. На месте глаза следом появится дверь. Выходите.

Рядом со следующим стеклом внимательно осмотрите фото. В определённый момент в помещении появится чудовище с пилой. Теперь нужно выбраться в коридор и бежать вперёд до тех пор, пока не наткнётесь на комнату, в которой находится вентиляционная труба. По шахте ползите в следующее помещение, но не стоит расслабляться, потому что в этой комнате преследование продолжается. В конце концов, с монстром придётся сразиться и по окончанию боя герой получит нож.

Вскоре герой оказывается на краю города. Осмотрите комнаты и на выходе из дома возьмите пистолет. Сейчас нужно добраться до основной части города, но по пути можно будет осмотреть несколько домов. На подходе к городу вы увидите, как несколько агентов отстреливаются от монстров. Одному из агентов удаётся спастись в домике рядом. Рекомендую пробираться к дому скрытно, убивая врагов по одному. Как только окажитесь внутри дома, начнётся заставка и следом третья глава.

Мнение эксперта:

Эксперты отмечают, что прохождение игры “Зло внутри 2” представляет собой захватывающее приключение, наполненное интригой и неожиданными поворотами сюжета. Электронное сообщение “Кандидаты на роль Ядра” добавляет игре новые измерения, расширяя возможности игроков и предлагая увлекательные квесты. Эксперты отмечают, что данное дополнение увеличивает реиграбельность игры и добавляет новые аспекты в ее геймплей.

THE EVIL WITHIN 2 Полное Прохождение Игры на Русском и Обзор ► ЗЛО ВНУТРИ 2 Прохождение | СТРИМTHE EVIL WITHIN 2 Полное Прохождение Игры на Русском и Обзор ► ЗЛО ВНУТРИ 2 Прохождение | СТРИМ

Глава – 3: Резонанс

В третьей главе прохождение игры The Evil Within 2 подразумевает собой изучение стартовой области Юниона. Поэтому можно будет получить парочку дополнительных заданий (для этого вам следует поговорить первым делом с Лиамом). Если у вас будет мало здоровья, тогда постарайтесь не тратить аптечки, а просто попейте кофе.

Поэтому когда вдоволь набегаетесь по городу и обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом, идите следом за ней. Так герой окажется у себя в кабинете. По

второстепенному заданию «Необычный сигнал»
нужно будет добраться до определённых точек на карте и в конце перенастроить коммуникатор.

Как только пройдёте через зеркало, двигайтесь вперёд по коридору. В конце снова появится медсестра. Она пойдёт к креслу, но вскоре пропадёт. Вам же следует присесть в это кресло. Таким образом, вас обучат тому, как можно прокачивать главному герою новые способности и характеристики. Так что после этого можно покинуть кабинет и вернуться обратно к товарищу Лиаму.

По сюжету первым делом следует добраться до местной забегаловки, чтобы найти

призрак дочери
героя. По прибытию нужно будет двигаться за призраком при помощи специального устройства. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до кладовки. Чтобы пройти дальше внутрь, идите в сторону холодильника. Подбирайте игрушки, начнётся заставка.

Окажется, что Лили действительно была здесь, а выбралась отсюда через окно. Выходите из здания и отыщите рядом бак для мусора, около которого коммуникатор героя уловит новый сигнал. Кроме того, в этом же месте появятся и монстры (чтобы не тратить много патронов, постарайтесь стрелять в голову).

Третья ключевая точка с сигналом расположена около дома, рядом с которым стоит пикап. На этот раз силуэт Лили будет прятаться в зарослях. По следам вы дойдёте до машины, рядом с которой увидите, как девочка забегает внутрь здания.

Двигайтесь до отмеченного здания. Вокруг будет много врагов, поэтому постарайтесь не лезть в гущу врагов. Минуйте ограждение, предварительно разбив замок, после чего пристрелите парочку монстров. В этом месте теперь нужно будет активировать подачу питания, чтобы открыть дальнейший путь внутрь постройки.

Когда окажитесь на складе (где дорога будет абсолютно линейной), двигайтесь вперёд, попутно уничтожая всех врагов. За дверью будет стоять верстак. На этаже выше есть комната, внутри которой лежит игрушка девочки. После взаимодействия с куклой начнётся заставка. После видеоролика выходите со склада. Вскоре герой наткнётся на фотографа-убийцу. Начнётся новая заставка.

Сразу после заставки придётся сразиться с врагами, сбежать от которых в этот раз не получится. После бойни поговорите с Лиамом. Чтобы закончить третью главу, необходимо лишь вернуться обратно в убежище.

Интересные факты

  1. Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» является одним из самых важных документов в игре, поскольку оно содержит информацию о том, кто может стать новым Ядром. В сообщении перечислены шесть кандидатов, каждый из которых обладает уникальными способностями и навыками. Игрок должен тщательно изучить информацию о каждом кандидате, чтобы принять решение о том, кто из них станет новым Ядром.

  2. Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» можно найти в кабинете директора школы. Оно находится на столе рядом с компьютером. Игрок должен использовать ключ, чтобы открыть кабинет директора.

  3. Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» является одним из самых сложных документов в игре для понимания. В нем содержится много технической информации, которую игрок должен внимательно изучить, чтобы понять ее значение.

The Evil Within 2 ИГРОФИЛЬМ на русском ● PC 1440p60 без комментариев ● BFGamesThe Evil Within 2 ИГРОФИЛЬМ на русском ● PC 1440p60 без комментариев ● BFGames

Глава – 4: За кулисами

Теперь от О`нил передаст главному герою пароль, который нужен для компьютера в убежище на севере, поэтому отправляйтесь туда. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не доберётесь до лифта. С левой стороны будет расположена запертая дверь. Вскрыть эти двери можно при помощи электрического болта, если выстрелите прямо в панель управления. Вскрыть двери рекомендую по той причине, чтобы иметь короткий путь назад.

За огромной дверью рядом с лифтом будет героя ждать огромный монстр, но поскольку он будет объедать труп, его можно будет убить скрытно. Так что следом можно сразу спускаться на этаж ниже. По пути вы встретите ещё одного противника, который притворяется мёртвым. В конце разблокируйте двери, которые блокируют проход с левой стороны (для этого соедините зелёную и красную линии).

Сразу за дверью Себастьян обнаружит, что система перезагружена, поэтому вся защитная система здания вышла из строя. На героя тут же из-за этого набросятся монстры, поэтому придётся с ними сразиться.

После бойни идите к заблокированному заграждению, чтобы сломать замок и открыть путь дальше. В тоннелях также обязательно дёрните рычаг, чтобы очистить проход и спуститься ниже. В конце уровня будет лестница, а рядом труп оперативника (у которого будут патроны). Кроме того, на этом этапе прохождения вы получите противогаз, которым придётся воспользоваться, потому что зона вокруг будет заражена. В противогазе геймплей немного поменяется, потому что придётся играть от 1-го лица.

Продвигайтесь вперёд и убивайте всех врагов по пути до тех пор, пока на уровне ниже не разблокируете двери, предварительно восстановив электропитание. Сразу после коридора Себастьян неожиданно наткнётся на нового монстра, которого нужно убить как можно быстрее, иначе он быстро доберётся до героя и прикончит его.

После боя нужно будет решить простую

головоломку с переключателями
. Правильная последовательность – «1, 2, 4 (вниз)». Теперь вернитесь обратно. Как только покинете заражённый участок, наткнётесь на
новый компьютер
– изучите его.

Двигайтесь в самый конец комнаты, где найдёте последнюю ключевую точку с сигналом. Как только настроите всё, возвращайтесь обратно и откройте вентиляционную шахту. Проходите по трубе, чтобы покинуть эту локацию. В конце пути герой окажется прямо у мэрии.

Опыт других людей

Прохождение игры “Зло внутри 2” вызывает восторженные отзывы у геймеров. Электронное сообщение “Кандидаты на роль Ядра” стало одной из самых обсуждаемых тем. Игроки отмечают увлекательный сюжет, захватывающие битвы и уникальный геймплей. Многие высказывают восторг по поводу графики и звукового сопровождения. В целом, отзывы о Прохождении игры “Зло внутри 2” положительные, что подтверждает ее популярность среди геймеров.

СОПЛИ ► The Evil Within 2 #13СОПЛИ ► The Evil Within 2 #13

Глава – 5: Ожидание

Внимательно изучите территорию. Например, на этой локации можно найти ключ для открытия ячейки, обрывки воспоминаний (в беседке), с правой стороны у трупа агента будет лежать подсумок для шприцов, а в центре около ворот мэрии будет лежать фото.

Босс: Страж. На площади перед входом в мэрию начнётся битва с многоголовым монстром с пилой. Вы до этого уже встречались с ней, но тогда дать отпор ей нельзя было. Тем не менее, даже сейчас это чудище можно просто обмануть и пробежать мимо. Пользуйтесь в бою с ней обязательно преимуществом местности: с правой стороны стоит огнеопасная бочка, с левой стороны – огромная лужа с горючим. Кроме того, рядом с забором сбоку находится комната, где можно временно укрыться от чудовища.

Центральный проход в мэрию будет заперт, поэтому слева взрывайте машину и доберитесь до чёрного входа. Внутри по подвалу доберитесь до внутренней части здания. Следом герой встретит Харрисона, который объяснит, как активировать стабилизатор, но сразу после этого умрёт.

В конце концов, следуя по линейному пути, вскоре вы окажитесь в комнате с картиной женщины. Рядом будет стоять место для съёмки. Нужно отыскать два предметам –

розу и ожерелье
. Ожерелье вешаете на манекен, а розу ставьте в вазу. Манекен поверните обязательно вперёд. Теперь подходите к фотоаппарату и делаете снимок. В итоге, на заднем плане откроется проход дальше.

В конце коридора осмотрите картины, чтобы появилось изображение дочери. Доберитесь до комнаты, внутри которой стоит излучатель. Запустите восстановление. Появится фотограф. Он представится, после чего начнётся новая бойня.

Босс: Обскура. Несмотря на то, что до перезапуска остаётся всего лишь 90 секунд, монстр умеет тормозить время, что тем самым затягивает бой. Чтобы победить босса и установка продолжала свою работу, необходимо отвлекать внимание монстра на героя. Стрелять нужно чётко в объектив камеры, который представляет собой голову обскуры. А лучше всего пользоваться взрывными болтами. Как только время закончится, чудище мгновенно погибнет. Остаётся выйти обратно на улицы через центральные двери и связаться с Лиамом, который расскажет, что необходимо делать дальше.

Глава – 6: На охоте

Вернитесь обратно О`Нилу при помощи «Сети». Используйте выход D5, чтобы пройти через новые разблокированные двери (короткий путь). В следующем помещении герой услышит голос дочери. С левой стороны от этого места находится ещё одна дверь, разблокировать которую можно лишь в том случае, если решите
простую головоломку
с линиями.

В коридоре убейте всех врагов и спускайтесь на уровень ниже. Несмотря на то, что коридор будет покрыт странной белой жижей, всё равно двигайтесь вперёд к заблокированным дверям. Открыв их, придётся сразиться с большим монстром. Путь линеен, поэтому в конечном итоге вы доберётесь до дверей, где начнётся кат-сцена с участием монстра.

После боя со странным белым монстром идите к дверям, которые будут покрыты опять-таки странной белой жижей. Разблокируйте двери, берите документ, а после видеоролика сразу изучите компьютер и вернитесь обратно в город. Отыщите ключевую точку для связи, чтобы двинуться дальше к большому театру, где находится фотограф-маньяк Стефано.

Глава – 7: Жажда искусства

Нужно добраться теперь до ключевой точки, откуда исходит сигнал. По прибытию в это место герой найдёт живого агента, который обороняется от чудищ на местной стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех монстров.

После небольшой заварушки агент немного расскажет о себе, после чего предоставит доступ к собственному убежищу. Чтобы закончить прохождение текущего задания, посетите его убежище и обязательно выпейте кофе, чтобы полечиться. Кроме того, в убежище Сайкс выдаст новое задание, в ходе которого опять-таки придётся искать сигнальные точки.

Выходите из убежища и двигайтесь к сигналу. В конце концов, вы окажитесь в забегаловке, где начнётся бой с чудищем с пилой. В бою опять-таки пользуйтесь окружающими объектами, чтобы противостоять монстру (взрывайте разного рода баллоны и прячьтесь за машинами).

Внутри здания на стойке лежат документы. Идите к комнате в конце. В комнате будет картина – жмёте на неё, запускается анимация. Герой окажется на другой стороне картины. Двигайтесь вперёд по коридору, чтобы отыскать ключ, который будет лежать в отрезанной руке. Буквально через пару шагов вы наткнётесь на запертые двери и врагов. Убейте всех.

За дверью будет расположена комната с натянутыми проводами. Идите вперёд, попутно минуя все ловушки, при этом постарайтесь не касаться проводов. В конце, в центре зала будет искривлённое пространство – повзаимодействуйте с ним.

Когда искажение будет разрушено, герой моментально окажется вновь в забегаловке. Отсюда идите к следующему сигналу, который теперь находится в местной гостинице ”

Обитель
“. Поднимайтесь на самый верхний этаж отеля, жмите на ещё одну картину и окажитесь внутри неё.

В этом месте нужно будет опять-таки первым делом найти ключ, но при этом нужно будет остерегаться блуждающей Обскуры. Когда отыщите ключ, вернитесь обратно и отыщите
сюжетный предмет
, находящийся в окружении разных проволок. Остаётся лишь разрушить второе творение фотографа, чтобы путь в театр открылся.

Глава – 8: Премьера

После уничтожения всех картин, можно войти в театр. Внутри поднимайтесь на 2-й этаж. В большом зале театра находится

Стефано
. Кроме того, наверху главного героя будет отслеживать огромный глаз. Много раз попадаться крайне не рекомендуется. Бегайте от укрытия к укрытию.

Босс: Стефано. Противник будет иметь при себе лишь один нож, но будет крайне быстро передвигаться, из-за чего убить Стефано будет достаточно сложно. К этому времени нужно иметь большой запас патронов для дробовика (из этого оружия шанс попасть выше всего). Глаз наверху периодически будет бить щупальцами по 3-м направлениям, поэтому держитесь ближе к стенам. Если противник попытается сфотографировать героя, тогда необходимо максимально быстро отбежать подальше, иначе герой будет замедлен и сильно уязвим. После победы появится Лили, но испугается и убежит к Мире (жене), которая превратилась в страшное создание из белого геля.

Глава – 9: Новое зло

Герой после заставки очнётся в своём кабинете, а рядом появится алтарь. Отыщите своё отражение в катакомбах, отыщите все предметы и откройте двери, чтобы пройти дальше. За дверью вы услышите голос. Поворачивайте в правую сторону, а в конце пройдите в коридор, который ведёт в мавзолей.

За углом следующей комнаты отыщите дверь – она ведёт к рычагу. После активации механизма, появятся монстры. Можно убить их всех, а можно спрятаться, чтобы спокойно их всех пройти. Чтобы пройти дальше, придётся вернуться обратно в склеп, а оттуда в проход справа, где находится алтарь вместе с противником (тут также будет лежать улучшение для арбалета).

Нужно добраться до холла, попутно минуя все клетки с заражёнными людьми. При этом
особое внимание
уделите алтарям, потому что на одном из них будут лежать важные сведенья. Взяв документ, доберитесь до ворот с правой стороны (которые находятся рядом с гробницей). Оттуда поверните в
левую сторону
и увидите новый коридор. Коридор приведёт к панели управления механизмом. Установите рукоятку, после чего активируйте механизм.

Так вы окажитесь в новой локации. Изучите всё вокруг, соберите все боеприпасы и покиньте территорию. Пройдя через зал, вы окажитесь в комнате с одной кроватью. На кровати будет лежать противник – прикончите его. Воспользуйтесь проходом в стене сбоку, чтобы изучить фрагмент воспоминаний. Вернитесь обратно.

В конце коридора находится ещё одна комната, где будет лестница. По пути лестница сломается, поэтому назад вернуться уже нельзя будет, так что продолжайте двигаться вперёд. Вскоре начнётся заставка. Идите к дому главного героя. Начнётся кат-сцена. Убейте всех врагов.

После боя внимательно осмотрите символ на стене в комнате. Благодаря этому символу можно будет разблокировать путь дальше. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы вернуться обратно в кабинет, восстановить своё здоровье и продолжить изучать дом.

В комнате по соседству находится нажимная плита, а чуть выше – механизмы в виде штурвала. Прокручивая штурвал, вы тем самым меняете месторасположение пластин. Головоломка простая – необходимо расположить плитки таким образом, чтобы в итоге основной символ стал ровным. Как только загадка будет решена, пройдите дальше. Начнётся заставка.

Глава – 10: Изначально скрытое

Теперь, когда Себастьян придёт в сознание, окажется в совершенно новом месте – в маленькой деревянной избушке. Вскоре одержимые начинают атаковать этот домик. Оборонять домик поможет новый агент (девушка). В доме лежит много разных припасов, а в центре бочка с горючим. Всего будет четыре волны. В первой домик атакуют 6 одержимых. Во второй 10. В третьей опять-таки десяток одержимых, но с двух сторон. В финальной волне внутрь дома заберутся псы.

После бойни герой знакомится с девушкой – её зовут Торрес. Торрес заодно с Кидман, Теодором и Мари. Исходя из разговора, вы также узнаете, что у них всех был план, как разрушить компанию Мебиус, но всё пошло не по плану, когда Теодор и Мари превратились в чудищ.

Вместе с Торрес герой отправляется в лагерь, который по прибытию атакуют монстры. Необходимо скрытно пробраться на другую сторону лагеря. По пути можно собрать много полезных предметов. Убивать монстров эффективней всего из арбалета прямо в голову.

Глава – 11: Воссоединение

Идите по коридорам вперёд. По пути включайте автоматы в электрощитке. Входите в комнату с кровью и свечами. Путь линеен, поэтому, когда нужно будет отправиться в закрытую лабораторию, переходите в следующую зону подземелья. Через яркий белый коридор герой попадёт в большой зал с огромными колбами, внутри которых находятся одержимые. Дальше пройти не получится до тех пор, пока не добудете

чип Юниона
. Поэтому, когда доберётесь до
нужного компьютера
, вводите пароль – «0128».

Таким образом, герой получит чип, но нужно будет следом отыскать ещё один компьютер, через который можно будет закачать файл. А сразу после этого действия свет в комнате пропадёт, следом появятся инфицированные. Убивать их скрытно или в лоб – решать сейчас вам. Главное добраться до четвёртой лаборатории, где начнётся заставка, в которой появится новый босс.

Босс: Огнемётчик. Огнемётчиком окажется

О`Нил
, который попал под влияние отца Теодора. Чтобы победить О”Нила, стрелять в него придётся невероятно много. Поэтому если патроны закончатся, просто бегайте по кругу, потому что в двух определённых местах патроны будут появляться постоянно. Кроме того, в этой лаборатории стоят баллоны с азотом и рычаги для пожаротушения. Никакого урона босс от этих двух объектов получать не будет, но зато будет дезориентирован, благодаря чему можно будет выиграть время для того, чтобы лучше прицелиться или чтобы полечиться.

После смерти О`Нила остаётся вернуться обратно к агентам и вызвать Торреса, но перед этим вам следует обязательно подготовиться.

Глава – 12: Бездонная пропасть

Теперь герой просыпается в жутком месте, среди развалин и крови. Несмотря на обширные просторы, уровень линеен, потому что всегда нужно двигаться вперёд, попутно натыкаясь на воспоминания и разного рода уловки. Помимо этого, тут будет очень много врагов, но каждого из них можно убить скрытно, подкравшись сзади, поскольку локация очень тёмная. Рекомендую осматривать все развалины, чтобы собирать разного рода полезные предметы.

Глава – 13: Твердыня

Когда герой придёт в себя, вы узнаете, что он случайно убил Торрес. Обязательно возьмите её оружие. Кроме того, теперь герой вернулся обратно в город, где в середине появилась крепость Теодора.

Территория вокруг будет переполнена монстрами. Кроме того, по локации будут бегать огнемётчики и всего их будет двое – их старайтесь избегать любым доступным путём. Потому что они убиваются долго. Тем не менее, если вы убьёте хотя бы одного, тогда получите баллон. Чтобы

починить огнемёт
, потребуется два баллона, поэтому если прикончили одного, придётся прикончить и второго. В конце концов, локация будет обновлена, поэтому на ней будет много новых секретов.

Но в любом случае нужно будет добраться до отеля, который расположен на юге. Вместе с ней после заставки герои при помощи устройства отправляются к крепости Теодора, минуя огонь. Купол будет защищать от огня, но за него отвечает Хоффман, поэтому её нужно будет прикрывать от всех огненных монстров, которые будут пробираться внутрь. В конце девушка погибнет, а герой доберётся до церкви.

Глава – 14: Горящий алтарь

Внутри крепости, как и положено, необходимо добраться до самого верхнего этажа. В первой комнате врагов не будет, но зато будет много полезных предметов. В следующей комнате будет развилка: дорога слева – ведёте на 2-й этаж, дорога справа – ведёт к зеркалу и прочим полезным вещам.

Наверху будет много горящих врагов, разбираться с которыми следует строго по отдельности. Пробирайтесь через помещение и доберитесь до комнаты справа, где будет механизм. После открытия ворот герой столкнётся с тремя огненными противникам. После боя поднимайтесь на этаж выше. В определённый момент герой наткнётся на стену огня, чтобы её убрать, нужно выстрелить в рычаг на трубе выше.

В следующем помещении возьмите документ и если есть нужда, воспользуйтесь зеркалом. Преодолейте очередную стену из огня, разберитесь со всеми инфицированными и двигайтесь дальше, попутно собирая все ресурсы.

Совсем скоро вы наткнётесь на новый механизм, который отвечает за ворота. После активации, героя атакуют несколько монстров (только после их убийства ворота откроются), а следом начнётся заставка, в которой Себастьян вернётся к старым воспоминаниям, связанные с «Маяком».

Босс: Садист. Себастьян появится в довольно узком коридорчике, где за ним будет гнаться садист с бензопилой. На этом этапе прохождения всё, что от вас требуется, так это вовремя увернуться, чтобы после напасть на противника сзади. По итогу
главный герой
распилит садиста напополам.

Босс: Хранитель. Следом герой попадёт в подвал к сейфоголовому. Тактика боя простая: бегаете кругами по коридорам, при этом издалека стреляете по боссу. Когда будет убито два одновременно появившихся сейфоголовых, босс будет повержем.

Босс: Лаура. С ней будет немного сложнее, потому что вблизи она убивает лишь с одного удара. Так что от неё придётся постоянно убегать. Стрелять в неё бесполезно. Суть боя заключается в том, что её необходимо загнать в огненную ловушку, предварительно открутив два вентиля, которые отвечают за подачу газа. После этого её нужно заманить в центр локации, оглушить электрическим, либо крио-болтом, чтобы хватило времени дёрнуть рычаг (её также можно убить при помощи огнемёта).

После победы над всеми монстрами из прошлого, герой вернётся обратно к Теодору, но его убить не получится, потому что появится Мира и всё испортит.

Глава – 15: Конец этого мира

Прохождение игры The Evil Within 2на прошлой главе не заканчивается. Несмотря на то, что все враги были убиты, следом появилась совершенно
новая проблема
в лице жены главного героя

Миры
. Белый гель, который исходит от неё, заполнил весь город, при этом раздробив мир на куски. Идите следом за женой по обломкам.

Когда доберётесь до дороги, придётся сразиться с одержимыми из белого геля. Они будут немного прочнее, чем обычные враги, но всё равно разобраться с ними не составит труда. Всего будет три стычки с врагами из белого геля. Первый бой – парочка одержимых. Второй бой – десяток обычных белых одержимых. Третий бой – большое непонятное чудовище, которое состоит из белого геля и столбов. В бою с этим монстров постарайтесь стрелять только в красную точку на теле чудища. По возможности взрывайте бочки рядом. Добравшись до Миры, герой вместе с ней проваливается в другую реальность.

Глава – 16: Чистилище

Нужно добраться до домика на горе. Именно в этом доме Мира прячет дочь. По пути можно собрать оставшиеся обрывки воспоминаний. Ближе к дому выше придётся подниматься по уступам. Наверху начнётся заставка. Окажется, что Мира спрятала дочь в своей некой реальности и при этом взяла часть её силы, чтобы в дальнейшем защищать её. Забрать дочь она не даст, поэтому придётся убить её.

Босс: Мира. Мира мигом превращается в огромное белое чудище из белого геля. Из-за большой дистанции дробовик против неё бесполезен. А сама схватка будет состоять из нескольких ключевых фаз.

  • Первая фаза. В самом начале нужно стараться стрелять только в живот. Когда броня будет разрушена, под ней появится уязвимое место – сердце. Мира следом начнёт атаковать руками, поэтому внимательно следите за её движениями и своевременно отходите в сторону. Как только нанесёте ей достаточное количество урона, из неё польётся кровь, а из крови образуются пауки – на этом этапе пригодится дробовик. Из пауков будут выпадать боеприпасы.
  • Вторая фаза. Теперь самые уязвимые места – это точки на плечах. Мира будет и дальше бить руками, поэтому уклоняетесь и стреляете по наростам. Как только один из наростов получает достаточно урона, рука отваливается. Чтобы прикончить руку окончательно, необходимо дальше стрелять по жёлтым пузырькам.
  • Третья фаза. В конце необходимо стрелять строго в лицо. На этой стадии боя Мира будет защищаться не руками, а теперь щупальцами, но тактика по факту не меняется, так что главное продолжать просто уклоняться. После битвы начнётся заставка.

Глава – 17: Выход (Финал)

В роли Себастьяна остаётся добраться до дома, после чего вам предстоит следом взять на себя роль Кидман, которая в зале управления компании «Мебиус» соблюдает дальнейшую часть плана. Поэтому отбивайтесь от всех агентов в зале управления.

Как только управление вернётся к Себастьяну, берите на руки дочь и выходите из дома. Начинается заставка, после которой вновь управление переходит к Кидман: продолжайте убивать агентов, но уже в коридоре. Доберитесь до центрального зала, где в ванной лежит главный герой. В роли Себастьяна бегите вместе с дочерью до ближайшего зеркала. По окончанию герои выбираются в
реальный мир
, а Мира становится ядром, через которое проникает в сеть компании и убивает абсолютно всех агентов. Начинается финальная заставка, в которой будет эпилог, но он состоит целиком и полностью из роликов, поэтому прохождение The Evil Within 2 на данном этапе считается оконченным.

The Evil Within 2. Прохождение игры (3)

  • Общая информация.
  • Прохождение эпизодов:

    Глава 1. В полымя .

    Глава 2. Что-то пошло не так .

    Глава 3. Резонанс .

    Глава 4. За кулисами .

    Глава 5. Ожидание .

    Глава 6. На охоте .

    Глава 7. Жажда искусства .

    Глава 8. Премьера .

    Глава 9. Новое зло .

    Глава 10. Изначально скрытое .

    Глава 11. Воссоединение .

    Глава 12. Бездонная пропасть .

    Глава 13. Твердыня .

    Глава 14. Горящий алтарь .

    Глава 15. Конец этого мира .

    Глава 16. Чистилище .

    Глава 17. Выход .

9. Новое зло

Появляемся в своем полицейском кабинете, подходим к появившемуся алтарю, окажемся в катакомбах.

Катакомбы

Вначале осматриваем тупики прямо и справа за зеленой дверью, собираем ресурсы. Основной путь ведет вниз. Под лестницей есть лаз, в конце отдельная комната с двумя врагами. Впереди ещё два лаза, в которых ресурсы.

Доходим до помещения с тюремными камерами. Во многих из них сидят одержимые. Впереди запертая дверь и круглый механизм, в нём не хватает рычага. Идём в дальнюю комнату справа, забираем рычаг из другого механизма, но при этом разблокируем все камеры. На обратном пути сражаемся с множеством противников. Здесь можно стрелять в висящие люстры, чтобы поджигать врагов.

В правой части центрального зала есть две двери, ведущие в боковую комнату. Там на скамейке лежит подсумок, а на алтаре документ (26/40)
.

Применяем рычаг, проходим за ворота. Впереди коридор с множеством дверей. Проходим в ближайшую левую дверь, разрушаем все ящики, за ними по лазу попадаем в соседнюю запертую комнату, там 3 дроби, 8 патронов и 1 труп, который оживет.

В дальней правой комнате осматриваем тень женщины –
обрывки воспоминаний (15/24)
.


Подземный храм

Спускаемся по лестнице. Через коридор выходим в темноту. Оказываемся в склепе, рядом с нами 3 огненных врага. Вокруг раскиданы патроны, так что можем застрелить их. Можно и спрятаться, а потом подкрадываться сзади. Незаметно убивать их можно только пока на них нет огня.

Выходим в большой зал с головоломкой. На балконе есть 4 круглых механизма, ими нужно поворачивать 4 круга на полу так, чтобы получился символ креста. Начинаем справа налево, чтобы зацепление соседних фрагментов нам не мешало. Ориентируемся по вырезам в полу около кругов. Когда составим символ, ворота откроются.

В следующем зале знакомимся с отцом Теодором. Это сектантский лидер – второй психопат, который хочет захватить ядро. Он предлагает сотрудничать, но мы отказываемся. Вылетаем из его части реальности.

10. Изначально скрытое

Оборона

Приходим в сознание в новом месте. Мы в небольшой избушке, которую атакуют десятки одержимых. Вмести с нами отстреливается неизвестная женщина вояка. В доме можем собрать немного патронов. В центре стоит бочка с горючим, оставляем её на последнюю волну монстров.

1. Вначале атакуют 5-6 одержимых.

2. Во второй волне уже десяток врагов.

3. Ещё десяток врагов, но нападать они будут с двух сторон.

4. В последнюю очередь внутрь заскочат два монстра-пса.

Знакомимся с девушкой – это Торрес, она заодно с Кидман, нашей женой Мари, и Теодором. У всех у них был план по противостоянию “Мебиусу”, но теперь и Теодор, и Мари превратились в монстров, от них нужно избавляться.

Заповедник Юниона

Бежим к убежищу по лесной местности, проходим через пещеру. Впереди небольшой лагерь, его атакуют огненные монстры и 1 огнеметчик. Монстров здесь слишком много, лучше устранять их бесшумно.

В кузове джипа найдем

подсумок (снайперская винтовка)
.

Убежище Торрес

В убежище отзваниваемся и Кидман, и О”Нилу. Последний не выходит на связь, нужно его проведать. Здесь используем последнюю кофемашину. Внутри кейса новый тип снарядов – криоболт.

На дальнем левом столе находим Дневник Торрес – документ (27/40)
.

После разговора Кидман оставила в нашем кабинете слайд (6/11)
.

На выходе из убежища есть

1 особая деталь
.

11. Воссоединение

Убежище Хоффман

Проходим по подземным коридорам. Включаем автоматы в электрощите. Входим в помещение со свечами и кровью.

Слева осматриваем стол со свечами, находим слайд (7/11)
.

В боковой комнате можем выдвинуть из завала тележку, чтобы найти в углу ресурсы. Добираемся до убежища психолога.

В убежище нет Хоффман, вместо неё
обрывки воспоминаний (16/24)
.

Осматриваем компьютер Хоффман, читаем документ (28/40)
.

Здесь же неподалеку находим

подсумок (дробовик)
и

1 специальная деталь
.

“Сеть”: закрытая лаборатория

Идём в следующую зону подземелья, там на входе около зеркала осматриваем компьютер, читаем документ (29/40)
.

Через ярко-белый коридор попадаем в зал с колбами, куда поместили одержимых.

В зале есть несколько огороженных областей, обходим их все. В северной части на столе документ (30/40)
. В южной части – документ (31/40)
.

Южную дверь можно открыть, выстрелив электроболтом в щиток. Внутри длинный коридор с рельсами. В конце в тупиковой комнате читаем документ (32/40)
. На нас нападет дух, переместимся в больницу. Прячась от духа, проползаем вправо, затем влево. Спускаемся на нижний этаж, там так же двигаемся вправо, затем влево, и ближе к центру. Оторвавшись от духа, в больнице в комнате справа найдем документ (33/40)
. Слева на кушетке документ (34/40)
. Когда вернемся из больницы, найдем слайд (8/11)
.

На втором этаже в отдельной южной комнате лежит

подсумок для шприцов
и можно увидеть
обрывки воспоминаний (18/24)
.

На втором этаже в северной комнате на компьютере есть документ (35/40)
, в нем содержится

код 0128
(возможно случайный). Рядом на операционном столе лежит
мертвый человек
. Вводим найденный код, чтобы началась операция по извлечению чипа. В конце получим

Церебральный чип
. С ним сможем пройти в северную дверь.


Босс: Огнеметчик

Находим Хоффман и О”Нила. Агент попал под влияние отца Теодора, и теперь нападает на нас с огнеметом. Стрелять в босс придется очень много. Если патроны закончатся, бегаем кругами, в двух определенных местах постоянно будут появляться новые патроны.

В помещении есть баллоны с азотом и рычаги системы пожаротушения. Боссу они не наносят урона, и понадобятся лишь в конце боя, когда враг будет усиленно распылять огонь.

Для получения достижения боссу нужно стрелять точно в баллон за спиной, чтобы он взорвался. Без баллона он будет сражаться с нами врукопашную.

После победы общаемся с О”Нилом, перед смертью он придет в себя и расскажет, что нужно уничтожить устройство маскировки, чтобы найти Теодора. Забираем его оружие –
неисправный огнемет
.

В соседней комнате увидим, как Теодор уговорил О”Нила –
обрывки воспоминаний (19/24)
. На столе в углу есть

1 особая деталь
.

Вызываем Торрес, чтобы она взорвала устройство. Перед этим подготавливаемся, очень долго нельзя будет вернуться на базу.

12. Бездонная пропасть

1-ое озеро

Во время взрыва устройства попадаем в реальность Теодора. Бродим в просторной темной пещере по колено в воде. Осматриваем отдельные островки, где видно свечение.

На дальнем правом островке найдем

подсумок (пистолеты)
.

В центре есть яркосветящийся островок, на нём на столе с крестом лежит документ (36/40)
.

На всех остальных островках можно найти обычные ресурсы. Здесь кроме обычных врагов есть враги-бомбы, они взрываются, приблизившись к нам. Обходим их стороной, а если попадемся – не тратим патроны, а в последний момент отбегаем от них, чтобы не попасть под взрыв. В конце крутим колесо, чтобы открыть ворота.

Вы окажетесь возле загоревшегося дома – необходимо узнать, что к чему. Первым делом попробуйте зайти в дом – дверь окажется закрытой, после чего главный герой Себастьян Кастелланос выберет правый путь. Далее активируйте стеклянную дверь, чтобы запустить анимацию – Себастьян сам разобьет дверь, воспользовавшись стулом.

Внутри ступайте к лестнице, пока балка не преградит вам дорогу. Посетите кухню и воспользуйтесь левой дверью, которая обходным путем приведет вас к лестнице. Заберитесь наверх и зайдите в комнату Лили.

После ролика, в котором протагонист снова погрузится в STEM, бегите к дому. Вскоре вас ослепит свет маяка – когда оглушение спадет, бегите на свет. На месте прежней вышки вы обнаружите стол с коммуникатором, где также расположена своего рода база главного героя.

Отсюда вы будете вести наблюдения и сверяться с документами в течение всего прохождения. Сперва выйдите на связь с Кидман, а затем прочитайте сведения об оперативниках из «Мебиус».

2
глава

Изучите документы солдат «Мебиус», которые были направлены в Юнион, а затем покиньте комнату. Изучите кошку, которая сидит возле проектора, после чего подберите документы подле. Ступайте по коридору в другую часть здания и отыщите там зеркало.

Когда вы окажетесь возле зеркала, оно разобьется, после чего запустится ролик. В итоге вы попадете в комнату со сдвоенными дверями – пройдите через одну, чтобы найти темное помещение. Далее ступайте по коридору к двери в конце – воспользуйтесь дверью неподалеку, чтобы перейти в следующий коридор.

Добравшись до зала, разыщите мертвого Бейкера. Рассмотрите сцену убийства, пользуясь перемоткой и замедлением времени, чтобы раздобыть улики.

В следующей комнате подберите документ №1 (всего их 40), в котором содержится снимок Бейкера. Далее загляните в
правую часть
помещения, где расположены шкафы, один из которых придется убрать.

Воспользуйтесь открывшимся проходом, чтобы добраться до новой части здания. Здесь зазвонит телефон – если ответите, то услышите смех.

На верхнем этаже сверните в левую сторону, где расположены приоткрытые ворота. Возле них вы можете изучить стол справа, на котором лежит документ №2.

На следующем этаже вы упретесь в полуоткрытое железное ограждение, под которым можно протиснуться – если сделаете это, то получите возможность забрать второй документ.

После этого возвращайтесь обратно и ступайте на третий этаж. Отыщите помещение с двойной дверью, за которой вы увидите
новую сцену
убийства.

Теперь, двигаясь скрытно, минуйте противника. Выйдите из помещения через ту дверь, какой воспользовалась погибшая дама. Вы пройдете комнату со снимками, а затем доберетесь до спасительной лестницы.

Перед подъемом имеет смысл посетить номер «103», в котором содержится новый документ. После этого идите на четвертый этаж, а затем выходите в коридор, чтобы заметить противника.

Он будет постоянно удаляться от вас – ступайте вслед за ним, пока не наткнетесь на силуэт, который окажется чудовищем. Покиньте комнату, воспользовавшись лифтом слева.

После лифта бегите к забору с дырой. За ним вы обнаружите помещение с телами убитых – ступайте далее, пока не обнаружите рисунок в виде красного ока на стене. Теперь необходимо обернуться, так как перспектива изменилась. Подойдите к камере на штативе, а затем наведите её на символ, чтобы посмотреть сцену убийства.

После этого, оказавшись подле ока, ещё раз обернитесь, чтобы увидеть зеркало – заберите с него фото. Далее перед вами предстанет привидение – герой сам обернется к нему, а затем снова посмотрит в зеркало, где обнаружит монстра с пилой.

Бегите от врага, воспользовавшись открывшимся путем внутри зеркала. Минуйте ворота, коридор, а затем воспользуйтесь лестницей, которая приведет вас в шахту.

Ползите, пока не обнаружите чудовище. Вскоре монстр застынет – продолжайте движение, выбрав левый, а затем правый повороты, которые в конечном счете приведут вас в новую комнату. Отсюда бегите к лучу света в конце, но не останавливайтесь, так как чудовище снова появится. Когда вы доберетесь до конца, начнется кат-сцена.

Оказавшись в новом помещении, исследуйте жилые комнаты дома – в одной из спален лежит документ. Изучив камеру, вы переместитесь в дом, где получите первое орудие для самообороны – нож.

Ступайте на кухню и найдите там медикаменты, с помощью которых можно регенерировать HP.

После этого посетите комнату в левой части дома и заберите документ. В конечном счете запустится очередной ролик, после которого вы обзаведетесь пистолетом.

Снаружи отправляйтесь влево по дороге, где начнется сцена. Бегите за женщиной, которая в конце пути обратится в чудовище. Разобравшись с монстром, возвращайтесь на дорогу и продолжайте движение. В пути вы снова наткнетесь на сцену, в которой некий Лиам скроется в бункере.

Внизу начнется новый ролик, в котором главный герой познакомится с Лиамом. По окончанию кат-сцены ваш коммуникатор будет улучшен – теперь он сможет находить резонансы.

3
глава

В течение этой главы вам предстоит изучить область Юниона, где находятся дополнительные задания. Побеседуйте с Лиамом, если хотите взяться за стороннее задание под названием «Необычный сигнал». Если у вас мало HP, не тратьте аптечки в убежище, а просто выпейте кофе.

Вне бункера вы обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом. Ступайте за ней, чтобы оказаться в кабинете протагониста. По второстепенному заданию доберитесь до отмеченных на карте точек и перенастройте коммуникатор. Ещё вы можете отправиться на поиски документов, которых в данной области аж восемь штук.

После прохода через зеркало ступайте в коридор, в конце которого снова появится медсестра. Она направится к креслу, но затем исчезнет. Сядьте в кресло – таким образом вы телепортируетесь к медсестре Татьяне. Девушка расскажет вам про возможность улучшать характеристики и приобретать новые способности. После этого покиньте кабинет медсестры и вернитесь к Лиаму.

Перед тем как отправиться на поиски Лили, найдите БТР, возле которого расположен арбалет. Вы найдете это место слева от убежища в конце улицы, где начинается перекресток. Вместе с новым оружием продолжайте путь, придерживаясь сигнала по коммуникатору.

Сначала вы доберетесь до забегаловки, где обнаружится лишь призрак Лили. Ступайте за ним, используя прибор, пока не доберетесь до кладовки. Чтобы попасть внутрь, передвиньте холодильник. Подберите игрушку, чтобы запустить ролик. Окажется, что здесь Лили воспользовалась окном.

Выйдите наружу и отыщите мусорный бак, возле которого коммуникатор поймает новый сигнал. Здесь же на вас набросятся монстры – атакуйте по головам тел, которые прикреплены к ним, чтобы не тратить много патронов.

Следующая точка обнаружится неподалеку от дома. Ступайте за силуэтом Лили, параллельно изучая следы. В конечном счете вы доберетесь до лужи крови.

Третья точка находится возле нового дома, подле которого расположен пикап. Найдите Лили, силуэт которой прячется в зарослях. По следам доберитесь до машины, чтобы обнаружить, как Лили забегает в здание.

Ступайте к обозначенному зданию. На месте двигайтесь аккуратно, так как в округе множество врагов. Минуйте ограждение, разбив замок, а затем прикончите парочку монстров. Здесь активируйте питание, чтобы открыть путь внутрь здания.

Перед посещением склада изучите машину на дороге, в которой можно найти пасхалку из игры Wolfenstein.

На складе двигайтесь вперед (дорога здесь линейна), параллельно убивая противников. За дверью вы найдете верстак, позволяющий крафтить боеприпасы, а также новый документ.

На верхнем этаже пройдите в помещение, где находится очередная игрушка Лили. Взаимодействуйте с куклой, чтобы запустить кат-сцену. После ролика выходите со склада. В пути вы наткнетесь на убийцу из предыдущей главы. Вскоре запустится ещё одна кат-сцена.

После ролика убейте врагов, сбежать от которых в этот раз не выйдет. Арбалет или обрез упростят вам задачу, однако не забывайте отбегать в сторону, так как пока что герой слишком слаб и может помереть от пары ударов. После сражения посетите Юнион и позвоните Лиаму. Наконец, вам останется только добраться до бункера, после чего задание завершится.

4
глава

От Лиама вы узнаете, как попасть в
новую часть
Юниона: на огороженный остров, где находится мэрия. Воспользуйтесь сетью в «СТЭМ», которая находится в бункере в северной части локации.

В бункере побеседуйте с Кидман и заберите документ. Используйте ПК, чтобы переместиться в комнату с макетом Юниона. Здесь отыщите компьютер возле стены – воспользуйтесь им, чтобы получить ценные сведения.

Ступайте далее, пока не доберетесь до лифта. Слева от вас лежит заблокированная дверь, которую можно вскрыть электрическим болтом (необходимо выстрелить в панель). Сделайте это, если хотите получить короткий путь назад.

За большой дверью возле лифта вы обнаружите чудовище, занятое трапезой над трупом. Скрытно подберитесь к нему и убейте, после чего спускайтесь на другой этаж. В пути вы наткнетесь на тело – это очередной противник, который внезапно кинется на вас (поэтому стоит выстрелить в него издалека заранее). Далее разблокируйте панель, закрывающую дверь слева (необходимо соединить зеленую линию с красной).

За дверью вы обнаружите, что перегрузили систему, из-за чего вся защитная система здания вышла из строя. На вас тут же ринутся монстры, так что приготовьтесь сражаться (убежать в этот раз не получится).

В конце уровня вы обнаружите лестницу, слева от неё – труп оперативника с патронами. Далее примените полученный прежде противогаз, так как зона вокруг окажется зараженной. Здесь геймплей немного изменится: вид переключится на первое лицо.

Убивайте врагов и продвигайтесь вперед. На уровне снизу разблокируйте дверь, восстановив питание. После коридора за углом вы наткнетесь на нового монстра – необходимо убить его сразу, иначе он подберется к вам и мгновенно убьет.

После сражения решите головоломку с переключателями: 1, 2 и 4 вниз. Возвращайтесь назад. Когда вы покинете зараженную территорию, то наткнетесь на новый ПК, который можно изучить.

Ступайте в конец помещения, где находится очередная точка с сигналом. После настройки вернитесь назад и разблокируйте вентиляцию. Пройдите по трубе, чтобы покинуть локацию и выйти к мэрии.

5
глава

Для победы над этим боссом вам необходимо умело лавировать меж объектами вокруг. Помимо этого, вся территория напичкана ловушками и капканами, которые временно обездвиживают противника, открывая для вас необходимое «окно».

Пока босс заморожен, пичкайте его пулями, а затем убегайте. Также подле машины вы можете найти лужу бензина, которая тут же воспламенится, если вы выстрелите в неё.

После победы заходите в здание мэрии, в котором обнаружится очередной боец «Мебиус». Харирисон расскажет вам, что излучатель поля был выключен, так что его работу необходимо восстановить.

По окончанию беседы загляните в комнату с письмами и изучите документ. Далее минуйте помещение с подвешенным в воздухе телом оперативника и продолжайте идти, пока не доберетесь до лестницы наверх. На верхнем этаже вы найдете манекена, которого необходимо повернуть лицом к камере. Подле него вы также обнаружите колье – возьмите его и наденьте на манекена.

Наконец, с левой стороны отыщите вазу с цветами – их переместите в ближайшую к манекену емкость. Только теперь получившуюся сцену можно заснять, открыв тем самым путь в следующую часть локации.

После этого минуйте коридор, параллельно захватив документы на столе. В конце пути вы найдете множество фото, которые необходимо изучить под комментарии Стефано. В конечном счете верный набор снимков приведет вас к двери.

За дверью запустится закадровая речь преступника – слушайте и продолжайте идти. За следующей дверью подберите фото мертвого бойца, после чего возвращайтесь в преобразовавшийся коридор. Справа от вас появится убийца, пытающийся сфотографировать героя – ступайте к нему, чтобы спугнуть.

После сцены обернитесь и посмотрите на коридор, который снова изменится. Ступайте к источнику света, в конце которого окажется лестница. За дверью подберите снимок.

Изучив помещение, ступайте далее. Взаимодействуйте со столиком подле двери, чтобы комната вновь изменилась. Вы обнаружите множество противников, которые, однако, не будут атаковать вас. Продолжайте путь, пока не доберетесь до комнаты с манекеном. Наконец, в конце вы найдете помещение с искомым излучателем – активируйте его, воспользовавшись коммуникатором. После этого последует битва с боссом под именем Обскура.

Убить Обскуру так просто нельзя, в отличие от предыдущего противника. Этот босс применяет камеру, как и Стефано, которая позволяет ей оглушать вас.

Вам придется жить в течение 90 секунд, по ходу которых Обскура несколько раз будет останавливать время. При этом вам нужно будет постоянно возвращаться к панели и перезапускать систему.

Когда Обскура остановит время, атакуйте её, чтобы обездвижить. Наконец, когда пройдет половина обозначенного времени, босс начнет ползать по стенам, а также скрытно набрасываться на вас.

После битвы начнется ролик, по окончанию которого протагонист свяжется с Лиамом.

6
глава

Первым делом вам нужно вернуться к Лиаму с помощью «Сети». Воспользуйтесь выходом D5 и пройдите через новую разблокированную дверь. В новом помещении вы услышите Лили. Слева отсюда находится другая дверь, для разблокировки которой придется решить головоломку (соедините линии). Заберите патроны и возвращайтесь.

В коридоре убейте противников, а затем спускайтесь на нижний уровень. Новый коридор будет покрыт белой субстанцией – продолжайте путь, пока не доберетесь до заблокированных дверей. Откройте двери, а затем убегайте от огромного чудовища. В конечном счете вы доберетесь до спасительных дверей, но будете пойманы монстром. Герой в последний момент отобьется и вырвется.

После сражения с белым существом ступайте к двери, покрытой веществом того же цвета. Разблокируйте дверь и возьмите документ.

После ролика изучите ПК, а затем возвращайтесь в Юнион. В бункере отыщите точку для связи, после чего выдвигайтесь к Большому театру, где вы обнаружите Стефано.

7
глава

Отправляйтесь к точке сигнала. На месте вы обнаружите живого бойца, обороняющегося против монстров на стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех противников.

Когда вы поможете оперативнику, он немного расскажет о себе и покажет вам путь в собственный бункер. Посетите его убежище, чтобы завершить задание и полечиться. Здесь же Сайкс вручит вам сторонний квест, связанный с поиском точек сигнала.

На выходе из убежища продолжайте идти по сигналу. В конечном счете вы доберетесь до забегаловки Дьявола, однако в пути приготовьтесь к тому, что вас атакует знакомый противник – чудище с пилой.

Используйте окружающие объекты, чтобы одолеть его, прячась за машинами и взрывая баллоны с газом.

Внутри забегаловки подберите документы на стойке. Ступайте в помещение в конце, где расположена картина – нажмите на неё, чтобы запустить анимацию. Оказавшись по ту сторону картины, ступайте по коридору в обратном направлении, чтобы найти ключ, который вы найдете в отрезанной руке. Далее вам предстоит вернуться к заблокированной двери тем же путем, сражаясь с появившимися врагами.

За дверью вы увидите комнату с натянутыми проводами. Ступайте вперед, минуя ловушки и не касаясь проводов. Наконец, в центре залы вы обнаружите искривленное пространство, с которым можно взаимодействовать. Нажмите на искажение, чтобы разрушить его.

После уничтожения детища Стефано вы окажетесь в забегаловке Дьявола. Отсюда ступайте ко второму источнику, который приведет вас к гостинице «Обитель». Заберитесь на верхний этаж отеля и взаимодействуйте с картиной, чтобы переместиться в другую локацию.

Здесь вам снова придется отыскать ключ, минуя патрулирующую местность Обскуру. Обнаружив предмет, вернитесь обратно и отыщите новую вещь, которая находится в окружении проволок.

Монстр может обнаружить вас, и если это случится, то просто воспользуйтесь заряженным снарядом, чтобы обездвижить её. За проволокой разрушьте второе творение Стефано, чтобы попасть в театр.

8
глава

В новой локации ступайте наверх, в холл, где вас ожидает Стефано. После сцены вам придется прятаться за ограждениями, так как на вас начнется охота. Не попадайтесь огромному лучу света, двигаясь перебежками от точки к точке.

В очередном помещении отыщите зеркало, чтобы восстановить боезапас. После этого вы более не сможете вернуться за патронами, пока не одолеете Стефано.

В сражении с боссом используйте убойное оружие, которое наносит хороший урон вблизи (к примеру, шотган). Стреляйте в Стефано, когда он будет телепортироваться к вам. При удачном попадании босс будет оглушен, а вы получите необходимое время для отступления.

По ходу боя старайтесь использовать стены и ограды, а также пробуйте заходит боссу в тыл, так как атаки сзади наносят больше урона. В середине сражения Стефано призовет себе на помощь гигантское чудовище, с которым вы прежде уже сталкивались. Этот противник будет атаковать героя в ту же секунду, как он окажется в поле зрения.

Также периодически босс будет использовать вспышку, активация которой сопровождается характерным звуком. Чтобы избежать её, сразу бегите в другое укрытие. В противном случае вы рискуете попасться в ловушку, став уязвимым для смертоносных атак Стефано.

Наконец, ещё босс будет вызывать разломы по всей арене сражения. Их вы можете использовать себе на благо, заманивая Стефано внутрь. Атаковать босса стоит только после того, как он побежит на вас, иначе весь боезапас уйдет в никуда.

9
глава

Вы очнетесь в собственном кабинете, обнаружив вместо зеркала некий алтарь. Отыщите себя в катакомбах, а затем соберите все предметы, которые появятся в помещении. Воспользуйтесь дверью и ступайте далее.

За дверью вас начнет призывать неизвестный голос. На повороте сверните вправо, а затем заходите в зал, который можно изучить на предмет боеприпасов. После этого в конце комнаты пройдите в коридор, а оттуда – в мавзолей, где лежит ещё больше предметов.

За углом следующей комнаты найдите дверь, которая приведет вас к панели с рычагом. Активируйте механизм, чтобы вызвать чудовищ и начать сражение. К слову, после вызова вы вполне можете затаиться, а затем скрытно миновать всех противников.

Вернитесь в склеп и пройдите в правый ход, где находится алтарь и очередной инфицированный – убейте его, чтобы получить апгрейд для арбалета.

В пути через холл, минуя клетки с зараженными, обращайте внимание на алтари, на одном из которых находится документ. Взяв сведения, ступайте к воротам справа, что подле гроба. Оттуда поворачивайте налево, чтобы выйти в новый коридор, который в итоге приведет вас панели с механизмом.

Установите рукоятку на место, а затем активируйте механизм.

Оказавшись в новой части локации, изучите клетки, каждую из которых можно разблокировать. Также исследуйте все ящики в округе, если вам не хватает патронов. Также за одним из ящиков обнаружится проход, который приведет вас к телу бойца. После изучения локации разберитесь с очередным бойцом на вашем пути, который окажется инфицированным, а затем покиньте территорию.

Миновав зал, вы попадете в комнату с кроватью, на которой лежит ещё один инфицированный боец – прикончите его, а затем воспользуйтесь боковым ходом в стене. В конце исследуйте фрагмент воспоминаний, после чего возвращайтесь в начало.

В конце коридора находится ещё одна комната, где вы обнаружите лестницу. В пути лестница обрушится, из-за чего вы более не сможете вернуться назад – продолжайте движение.

Начнется ролик, в котором герой увидит собственный дом. Ступайте к дому, возле которого запустится ещё одна кат-сцена. Убейте противников, используя снайперскую винтовку или иное дистанционное оружие.

Всего монстров будет трое, причем горящих, так что вам придется держаться на приличном расстоянии; мало того, троица имеет достаточно много здоровья.

После сражения отыщите символ на стене комнаты, который разблокирует для вас дальнейший путь. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы попасть назад в кабинет. Восстановив здоровье, продолжайте путь по дому.

В соседней комнате вы найдете нажимную пластину, на верхнем этаже –
специальные механизмы
в виде штурвалов, которые можно крутить, меняя тем самым расположение пластин. Необходимо расположить их таким образом, чтобы символ стал ровным. Когда дело будет сделано, пройдите через открывшуюся дверь.

10
глава

После ролика протагонист снова обнаружит себя дома. В этот раз на его обитель атаковали инфицированные, поэтому придется защищаться. Убивайте противников быстро, пока они не добрались до девушки. Здесь же вы можете прострелить емкость с жидкостью, которая воспламенится при попадании по ней.

После битвы ступайте за девушкой. Начнется ролик, в котором вы узнаете, что незнакомку зовут Торрес. Изучите предместья дома, а затем отправляйтесь за Торрес. Вместе с девушкой вы доберетесь до пещеры, которая оканчивается тупиком.

Придется лезть наверх, работая совместно. Далее на вас нападет враг с огнеметом, а также несколько горящих инфицированных – вы должны миновать их и добраться до бункера.

11
глава

В бункере Торрес найдите документы, после чего активируйте «Сеть». Внутри воспользуйтесь
новой дверью
, которая открывается специальной панелью – вы должны опустить все рычаги, и тогда дверь разблокируется.

За дверью ступайте налево, где находится алтарь с документами. Продолжайте идти по коридору, пока не доберетесь до бункера. Внутри вы не застанете Хоффман, но зато найдете источник сигнала, что воспроизведет её недавние действия. Окажется, что девушка ушла с Лиамом в закрытую часть «Сети».

Изучив сведения на ПК, ступайте по коридору к лифту. Слева отсюда осмотрите тело с апгрейдом для шотгана, а затем отправляйтесь наверх. В лаборатории минуйте освещенный коридор, а затем найдите ещё один источник сигнала, который покажет вам, что здесь делала Хоффман.

В другом помещении разблокируйте панель и откройте дверь, чтобы после пролезть под ней. В конечном счете вы доберетесь до ж/д пути, в конце которого вы найдете офис.

Перед уходом исследуйте офис, где находится ПК с
ценной информацией
. Далее, когда вы покинете комнату, неподалеку от вас появится дух Анима. Здесь необходимо играть скрытно, так как Анима убивает с одного удара, едва заметив героя. Ступайте за ограждениями вплоть до лестницы, а затем отодвиньте тележку от стены, чтобы открыть новую тропу. После этого Анима изменит состояние комнаты, что откроет для вас очередной путь.

В центре комнаты минуйте Аниму, держась укрытий. Слева пройдите через щель меж колонн и продолжайте движение, пока вас не остановит стойка для трупов.

Миновав стойку, вы обнаружите, что противник снова изменил состояние локации. В этот раз перед вами появится финальный путь, по которому вы можете пробежать в открытую, так как Анима просто не успеет добраться до вас.

В «Сети» изучите очередной ПК, а затем назад по коридору. В комнате справа исследуйте окружение, после чего загляните в холл, где лежит ещё один документ (на теле трупа). Далее возвращайтесь к воротам, а затем по ступеням доберитесь до лаборатории.

Внутри изучите источник сигнала, а затем отправляйтесь в следующую лабораторию. Здесь, наконец, вы обнаружите труп оперативника, а также ПК, на котором необходимо ввести пароль 0128.

Заполучив чип, отыщите другой ПК, куда можно закачать файл. После этого освещение в помещении пропадет, а вокруг появятся инфицированные. Скрытно или в лоб разберитесь с врагами, используя ловушки, после чего ступайте к четвертой лаборатории, перед которой начнется ролик. За дверью вы увидите, что вас поджидает огнеметчик.

В бою с этим боссом используйте укрытия. Вам необходимо пережидать его атаки за столбами, а затем, когда он начнет перезаряжаться, атаковать. Также в помещении расположены рычаги, которые включают пожарную систему для тушения огня.

В определенный момент сражения противник снимет маску, открыв свое истинное лицо. На этом этапе битва станет сложнее, так что приготовьтесь. После битвы подберите оружие босса, после чего посетите заветную лабораторию, где находится фрагмент воспоминаний. В последней комнате вы обнаружите излучатель. Здесь же герой вызовет Торрес, приказав ей ликвидировать устройство.

12
глава

Новая глава начнется с того, что герой обнаружит себя в окружении развалин. Его собственный дом разрушен, а вокруг раздается голос Лили. С помощью коммуникатора следуйте за призывом, пока не достигнете троицы инфицированных. Убейте их с расстояния, так как после смерти они взорвутся.

После битвы ступайте за зовом Лили, параллельно расправляясь с противниками. У костра исследуйте стол с документом. Продолжайте идти за сигналом, который приведет вас в комнату дочери. Исследуйте игрушку, чтобы запустить ролик.

После видения вы попадете в новую локацию, обнаружив перед собой могилку Лили. Подойдите к надгробию, убив в пути одного из инфицированных. После этого продолжайте убивать врагов и продвигайтесь к лестнице, которая приведет вас к Лили.

13
глава

По ходу ролика герой отключится, но вскоре проснется. Торрес подоспела вовремя и спасла его, так как инфицированные были уже на подходе. Изучите труп, на котором лежит новое оружие.

Перед продолжением сюжета вы можете завершить вторичный квест «Последний шаг», который берется в бункере Сайкса. Там вы должны будете воспользоваться «Сетью» и перебить всех противников.

В пути будьте осторожны, так как вам будут встречаться все боссы, с которыми вы прежде сражались (не считая Стефано).

Обходите и огнеметчиков, если только вам не нужны дополнительные патроны. В гостинице же герой свяжется с напарницей, попросив её доставить излучатель.

Перед началом миссии изучите документ Хоффман, что лежит возле камина. Далее начнется задание, в котором напарница будет защищать вас от огня под щитом излучателя. Здесь же вам придется отбиваться от инфицированных, что будут проходить сквозь огонь.

Если не хотите тратить лишние патроны, убивайте противников из пистолета, так как напарница будет предоставлять вам бесконечное их количество. Ближе к концу поле начнет уменьшаться, поэтому вам придется вытащить шотган. В конечном счете вы наконец доберетесь до форта Теодора.

14
глава

В форте вы должны добраться до верхнего этажа, отыскав преследующего Лили Теодора. В первом помещении вы не повстречаете опасностей, однако обнаружите множество полезных предметов. Также здесь лежит документ с информацией о Теодоре.

В следующем помещении идет развилка: поворот направо приведет вас к хранилищу с патронами, зеркалом и прочими вещами (имеет смысл воспользоваться передышкой, так как вскоре вас ожидает трудная битва), поворот налево же – на второй этаж.

Наверху вы обнаружите горящих врагов, с которыми можно разобраться по отдельности.

Минуйте помещение и доберитесь до правой комнаты, где находится механизм. Открыв ворота, приготовьтесь к битве с тремя горящими противниками. После этого поднимайтесь на следующий этаж. В коридоре путь окажется заблокированным стеной огня – выстрелите в рычаг на трубе сверху, чтобы отключить газ.

В новом помещении подберите ещё один документ Теодора. Воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда, а затем ступайте далее. Преодолейте очередную стену огня, а затем расправьтесь с инфицированными, заманив их к баллонам с азотом. Идите вперед, зачищая территорию и собирая ресурсы.

Вскоре вы доберетесь до открывающего ворота механизма. После активации на вас нападет монстр – убейте его, а затем расправьтесь с ещё двумя противниками. Только после этого ворота наконец разблокируются.

После ролика герой переместится к «Маяку». Здесь за вами снова начнет бегать сумасшедший с пилой, так что приготовьтесь. В конечном счете вам придется столкнуться с врагом лицом к лицу и выполнить QTE (эвент с нажатием кнопок в определенный момент), после чего псих будет повержен.

Далее вас ожидает сражение с Хранителем из первой The Evil Within. Суть битвы проста: необходимо убегать от босса, атакуя его издалека. В определенный момент появятся новые Хранители, которых также придется убить. Наконец, третьим противником окажется паук из оригинала, для уничтожения которого необходимо поджечь все помещение, используя вентиля. Убегайте от паука, так как он убьет вас с первого удара.

После активации вентилей бегите к центру помещения, а затем запустите механизм, чтобы убить босса.

Теперь, когда трио из первой части убито, вы увидите ролик, в котором главный герой наконец-то повстречает Теодора. По окончанию кат-сцены выходите из форта.

15
глава

Снаружи вы обнаружите, что весь Юнион разрушен. Мира уничтожила все поселения, пытаясь спасти Лили от самого героя и не выпуская её из «СТЭМ». Доберитесь до точки, чтобы поговорить с Мирой.

После ролика воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда. Далее продолжайте идти по Юниону, пока не доберетесь до Миры. Та снова начнет убегать, а на вас нападут инфицированные. После сражения минуйте барьер, чтобы добраться до дороги. Внезапно путь обрушится, а вы перенесетесь в другую часть локации. Уничтожьте противников и пройдите через новый барьер.

16
глава

Юнион окончательно разрушен, однако герою удалось пережить катаклизм. Ступайте к дому на горизонте, пока не обнаружите источник сигнала. Здесь запустится воспоминание беседы Миры, Кидман и Теодора. Продолжайте идти, изучая другие источники.

После этого посетите руины здания в стороне, где запустится ещё одно воспоминание. Тут же вы можете восстановить боезапас (воспользуйтесь возможностью, так как после этого начнется финальная битва). Далее доберитесь до четвертого источника подле дерева. Наконец, зайдите в дом, где вас ожидает Мира.

После разговора Мира превратится в гигантское чудище. В бою необходимо атаковать яркую точку на животе босса.

Если у вас кончаются патроны, убивайте инфицированных, с которых можно добыть дополнительный боезапас.

Когда точка взорвется, из Миры полезут пауки – убейте и их. Далее будет необходимо атаковать новые точки на плечах босса. В конечном счете одна рука Миры отвалится, после чего она схватит вас – атакуйте
уязвимую точку
, чтобы одолеть противника.

Далее у Миры вырастит хвост – уворачивайтесь от атак и продолжайте атаковать по новой точке, что появится на спине босса. Когда босс потеряет вторую руку, стреляйте в его пасть. Только после этого Мира наконец погибнет.

17
глава

Последний эпизод начнется тогда, когда вы зайдете в дом. Далее начнется эпизод за Кидман, управляя которой вы должны будете перебить бойцов «Мебиус». После этого вы вернетесь к Себастьяну. Зайдите в комнату Лили, чтобы завершить фрагмент.

Затем последует очередной эпизод с Кидман, управляя которой вы должны будете достичь помещения со «СТЭМ». Наконец, вам останется лишь добраться до источника света, после чего
игра The
Evil Within 2 завершится.

Видео: прохождение The Evil Within 2 – часть 1

Лайк, если пригодилось

Возможно, будет полезно почитать:

  • Гимн, посвящённый Деве Марии
    ;
  • Православным людям о колдовстве
    ;
  • Молитва о путешествующих в дальнюю дорогу
    ;
  • Борьба со страстью чревоугодия
    ;
  • О жизни, учении и «Словах» старца Паисия Святогорца
    ;
  • Как правильно исповедоваться и что говорить батюшке: примеры
    ;
  • Заявление о приостановке работы в связи с невыплатой зарплаты
    ;
  • Что сказано об увольнении по собственному желанию в п
    ;

Полезные советы

СОВЕТ №1

Внимательно изучите электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра», чтобы понять ключевые моменты и сюжетные повороты игры “Зло внутри 2”. Обратите внимание на детали и намеки, которые могут быть важны для прохождения игры.

СОВЕТ №2

Обсудите электронное сообщение с другими игроками или найдите обзоры игры, чтобы узнать разные точки зрения на содержание и возможные интерпретации. Это поможет вам получить дополнительные идеи и понять игру более глубоко.

СОВЕТ №3

Не торопитесь с выводами и анализируйте информацию в электронном сообщении «Кандидаты на роль Ядра» внимательно. Возможно, важные детали скрыты в подробностях, которые могут повлиять на ваше прохождение игры.

Частые вопросы

Какие персонажи встречаются в игре “Зло внутри 2”?

В игре “Зло внутри 2” встречаются различные персонажи, включая главного героя, антагонистов, союзников и нейтральных персонажей.

Какие особенности имеет электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» в игре “Зло внутри 2”?

Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» в игре “Зло внутри 2” содержит информацию о потенциальных кандидатах на роль Ядра, ключевого элемента сюжета игры.

Оцените статью
Добавить комментарий